Джон Ромеро нашёл нового издателя для своего шутера, от которого отказалась XBOX
Джон Ромеро нашёл нового издателя для своего шутера, от которого отказалась XBOX Название своей студии и дату полноценного анонса игры он пока не раскрыл. После потери финансирования студии пришлось сократить команду со 110 до пяти человек. Позже Ромеро удалось вернуть ещё десять бывших сотрудников. Сейчас над игрой работают около 15-16 человек. При этом изначальный проект решили полностью переработать: для его создания требовалась слишком большая команда. Новая игра сохранит часть прежних наработок — персонажей, графику, оружие и программный код, но станет самостоятельным шутером с новой концепцией. Ромеро доволен нынешним форматом работы. Он лично занимается разработкой, создаёт игровые механики и принимает основные решения. По его словам, небольшая команда позволяет быстрее менять направление проекта и обходиться без лишних совещаний и продюсеров. Новый издатель также не вмешивается в творческий процесс и полностью доверяет команде. Ромеро назвал это идеальным вариантом и заявил, что больше не хочет работать с крупными издателями.