"Ромеру крутится в гробу..." — 22 июля 2026 г. в 15:03:51.899
"Ромеру крутится в гробу..." Если честно, игры про зомби-апокалипсис и прочие набеги зомби для меня всегда проходили мимо. Исключение составила лишь Киноигруля про зомби The Walking Dead от Telltale Games. Но тут уж начинается конкретная субъективщина, да и в целом, статья субъективное мнение автора, потому что знаю, в определеннй момент в СНГ был пик на зомби-шутеры, и многих он цепанул знатно. Что из себя представляет World War Z: Aftermath? Да всё то же самое, что до него представляли его предшественники...четверо выживших, волны зомби, УВЛЕКАТЕЛЬНЕЙШИЕ задания по типу "Доберись до точки", "Удержи позицию", "Принеси этому хрену который в целом фигурирует по сюжету пять минут пару десятков ящиков с припасами, которые разбросаны по всей локации". И это всё циклично. И это проблема. Подобные задания опостыле ли еще в Left 4 Dead и Back 4 Blood (боже, они даже названия таскают друг у дружки). И лаааадно бы, это всё было хоть чем-то аргументировано, но это просто...задания. Вот просто, из раза в раз, ты делаешь одно и то же, одно и то же...Ваас бы малость прифигел от такого. Конечно, можно сказать:"Да ты в коопе её попробуй!!! Это абсолютно другой опыт!!!" Но что-то мне подсказывает, что если уж в одну будку собирать припасы раз от раза скучно до омерзения, то кооп мало что поменяет. Максимум задержит искушенного игрока минут на 30 дольше, чем если бы он играл в одиночку. Знаем, плавали. Орды зомби? Побойтесь бога. Знаете где были настоящие орды? Спросите у Дика и Бухаря, они точно дадут ответ и попросят WWZ подержать их пиво и заправить их байки. Орды здесь лишь "на бумаге". Лишь в окошке видны толпы бегущие В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ ВНИКУДА. Они банально исчезают в текстурках. Куча прокачиваемого оружия как плюс. Прокачиваемого? Так ли уж тут важна прокачка? В целом, кроме прокачки класса, тут качать нечего. Прокачка класса дает перки, которые действительно так или иначе могут помочь по ходу игры. Но вот с оружием...кач в несколько уровней, откроет прицельчик, еще несколько уровней - лазерный целеуказатель. Поднимет ли это вашу огневую мощь? Едва ли. А знаете что точно поднимет вашу огневую мощь? ДОНАТИК!!! Ооо, донатные пушечки это отдельное государство. И многие к донатному оружию привыкли и скажут, что я не иду в ногу со временем и сейчас так делают все. Ага, только ситуация тут, примерно как в CS:GO2, каждая платная модификация, это всего лишь скинец, который чуточку повышает одну характеристику вашего любимого АК (к слову, лицензию на названия стволов ребята из Saber interactive Inc. "не завезли"). Да и в целом, когда берешь игрулю за 40$, немного странно видеть надпись "Доступно только в Deluxe - Версии"!!! Звук\графика на уровне. Уровне необходимом для того, чтоб глаза не вытекли от каши происходящей на экране. А вот с оптимизацией есть определенные проблемы. К слову Ведьмак, Киберпанк и прочие ААА-проекты, на моём старичке идут довольно неплохо, особенно если снять лок на ФПС, но это же поделие...в определенных моментах кадры падают до ужасающих цифр в 18-22 ФПС. Это провально даже на сегодняшний день. Спустя 5 лет после выхода игры. Как итог, Хватило меня на три часа. Я крайне лоялен к играм, жанр и тематика которых мне либо не ясны либо просто неинтересны. Кооперативные зомби-шутеры, это тот самый случай. Но даже на L4D что первую, что вторую часть меня так не прорывало желчью. Либо потому что они были по факту первооткрывателями (Killing Floor не в счет), либо потому что это вышло скучно, однообразно, поломанно. Сайберы как всегда, в своём репертуаре. Каждый их проект, "на бумаге" выглядит прекрасно, каждый раз это некий прорыв. Но как только дело доходит до релиза...Сколько идей было загублено руками этих ребят? Много, один Snowrunner чего стоит. Выпустить игру с десяткой автомобилей и тремя картами, а затем клепать сезоны с тачками и локациями за бабки. Выходит так, будто ты покупаешь демо-версию, но за деньги, так еще и потом докупаешь по частичке. Так ладно бы эти сезоны были чем-то прорывным...нет, это копирка

