Microsoft передала франшизу Halo в руки Activision, что уже обернулось массовыми увольн...
Microsoft передала франшизу Halo в руки Activision, что уже обернулось массовыми увольнениями в Halo Studios. Halo и Call of Duty - оба шутеры от первого лица, оба про военных, оба с огромной мультиплеерной аудиторией. Если Microsoft хочет, чтобы Halo наконец-то выходила стабильно и продавалась, то Activision - это та студия, которая умеет делать шутеры на конвейере. У них есть опыт, технологии и люди. Другой вопрос - а нужно ли Halo быть на конвейере? Call of Duty - это огромная машина, которая каждый год выдаёт новую часть. Но именно из-за этого её часто критикуют за однообразие. Halo всегда была более штучным продуктом, с большими паузами между частями. Если её начнут делать по такому же принципу, есть риск, что она потеряет свою идентичность и превратится в CoD с Мастер Чифом. Но с другой стороны - а что терять? Halo Infinite вышла в 2021-м, и с тех пор новых частей нет. 343 Industries (теперь Halo Studios) не смогла удержать франшизу на плаву. Если Microsoft хочет её спасти, то передача Activision - это прагматичный шаг. Да, это может быть «не тот Halo», но лучше ли «никакой Halo»? Так что решение спорное, но не бессмысленное. Особенно если учесть, что 22 сентября 2026 года Microsoft объявила о сокращении 268 сотрудников в Halo Studios и других подразделениях Xbox. От некогда большой студии останется лишь небольшая команда, которая будет заниматься исключительно поддержкой уже вышедших игр и сообщества, а не разработкой новых частей. Фактически, студия, 17 лет отвечавшая за Halo, превращается в «ребят на подхвате». При этом Activision уже начала собирать специальную команду для работы над следующей Halo, которая будет отделена от разработки Call of Duty. Так что новая глава для франшизы официально начинается - но начинается она с увольнений и потери студии, которая была её домом почти два десятилетия.