Один из самых необычных и драматичных фактов в истории разработки No Man’s Sky - наводн...
Один из самых необычных и драматичных фактов в истории разработки No Man’s Sky - наводнение в офисе студии Hello Games, которое произошло в канун Рождества 2013 года. Всего за несколько недель до этого студия триумфально представила первый трейлер игры на церемонии VGX, и команда пребывала на подъёме. Но в ночь на 24 декабря город Гилфорд на юге Англии, где базировалась студия, пережил сильнейшее наводнение. Вода поднялась настолько быстро, что офис Hello Games был полностью затоплен. Разработчики с горьким юмором описывали происходящее в Twitter: «Всё в офисе практически потеряно», а картонный муляж Джо Дэнджера (героя их предыдущей игры) «проплыл мимо лицом вниз». Студия потеряла почти всё оборудование: компьютеры, ноутбуки, мебель, девкиты и множество рабочих материалов. Самое интересное - наводнение едва не стало причиной отмены игры. Позже Шон Мюррей признался, что если бы они тогда не показали трейлер публично, то после затопления офиса, скорее всего, отменили бы No Man’s Sky, потому что команда пребывала в полной растерянности и не понимала, что делает. Однако случилось обратное: катастрофа сплотила команду. В то время студия была разделена на две группы - шесть человек тайно работали над No Man’s Sky, а четверо занимались серией Joe Danger, и между ними нарастало отчуждение. После наводнения все вместе чистили офис, собирали новые компьютеры и восстанавливали работу, что дало команде «дух блица» и новое чувство товарищества. Мюррей вспоминал, как говорил команде: «Да, это паршиво, но представьте, каково будет выйти на сцену E3 и показать игру во всей красе». В итоге наводнение стало не концом проекта, а его «благословением в маскировке», которое помогло команде сплотиться и с новыми силами взяться за создание одной из самых амбициозных игр десятилетия.