Продюсер Resident Evil Масатика Кавата раскрыл в юбилейном издании Biohazard 30th Speci...
Продюсер Resident Evil Масатика Кавата раскрыл в юбилейном издании Biohazard 30th Special Mook, что Resident Evil Requiem на раннем этапе задумывалась как онлайн-игра. Режиссёр проекта Коси Наканиси успел провести соответствующие исследования, но результаты оказались неудовлетворительными, и команда вернулась к классическому одиночному хоррору. Это был не единственный поворот в разработке. Изначально главным героем выбрали Леона Кеннеди, но его боевая эффективность слишком смещала игру в сторону экшена — тогда в сюжет ввели Грейс как вторую ключевую героиню. При этом участие Леона Capcom намеренно скрывала до позднего этапа продвижения, чтобы сохранить интригу вокруг баланса хоррора и экшена. Показательно, что похожая история была и с Resident Evil 7, где тоже рассматривали мультиплеер и модель игры-сервиса, но в итоге отказались от них.