Разработка Graveyard Keeper 2 стала для студии Lazy Bear Games самым масштабным и риско...
Разработка Graveyard Keeper 2 стала для студии Lazy Bear Games самым масштабным и рискованным проектом в её истории. Создание сиквела заняло больше двух лет и потребовало многомиллионных вложений — команда фактически поставила всё на одну карту и в случае провала рисковала потерять студию. До этого дела шли тяжело: сотрудничество с крупным издателем раздуло штат почти до 40 человек, а скромные продажи побочного проекта заставили руководство пойти на болезненные сокращения и урезать команду вдвое. Возвращение к любимой франшизе проходило в жёсткой экономии и под постоянным стрессом - разработчики вспоминают, что к релизу первой части у них вообще не оставалось денег, и со второй историей во многом повторилось. Риск оправдался: в первые же сутки после выхода Graveyard Keeper 2 собрала рекордные 60 тысяч одновременных игроков в Steam - лучший результат и для самой студии, и для издателя. Игра взлетела на четвёртое место в мировом чарте продаж, полностью окупила затраты и обеспечила команде ресурсы для дальнейшей поддержки проекта и выпуска запланированных дополнений.