Разработчики турецкой студии Elos Arts оказались на грани финансового краха, создавая м...
Разработчики турецкой студии Elos Arts оказались на грани финансового краха, создавая масштабный экшен про воздушные сражения на драконах. Инвесторы в Турции вкладываются только в мобильные игры с быстрой отдачей, а краудфандинговая кампания провалилась, не добрав до цели около 1200 долларов. Чтобы удержать команду и продолжить работу, основателям пришлось распродать личное имущество — квартиры и автомобили, а также ликвидировать накопления, которые они собирали 18 лет. Проект спасло партнерство с издательской инициативой GameDev.ist, хотя команда из шести человек работала на пределе возможностей по 20 часов. Партнеры убедили отказаться от раннего доступа в Steam и довести игру до полноценного релиза — теперь премьера версии 1.0 запланирована на 5 февраля 2027 года, а страница проекта уже собрала более 50 тысяч добавлений в список желаемого.