Денис Дьяк раскритиковал AAA-игры в раннем доступе
Денис Дьяк раскритиковал AAA-игры в раннем доступе Крупные издатели превращают ранний доступ в маркетинговый инструмент и усложняют жизнь инди-разработчикам, считает глава Apocalypse Studios Денис Дьяк. В числе примеров он назвал Path of Exile и Subnautica 2. По мнению Дьяка, проекты больших студий выходят в ранний доступ уже хорошо отполированными и мало отличаются от полноценных релизов. Из-за этого игроки начинают ждать такого же качества от небольших команд, хотя у них гораздо меньше ресурсов. Изначально ранний доступ задумывался как возможность вместе с игроками дорабатывать игру: собирать отзывы, менять механики и экспериментировать. Дьяк считает, что практика крупных издателей искажает эту идею.