Успех юного аниматора из Белокурихи: Михаил Салтыков — призёр краевого IT-конкурса
Успех юного аниматора из Белокурихи: Михаил Салтыков — призёр краевого IT-конкурса С 19 по 23 октября 2026 года на базе ФГБОУ ВО «Алтайский государственный технический университет им. И.И. Ползунова» проходил краевой конкурс по информационным технологиям для обучающихся. Организатором масштабного события традиционно выступил КГБУ ДО «Детский технопарк Алтайского края «Кванториум.22». Главная цель конкурса — развитие интереса обучающихся к инженерно-техническим и информационным технологиям, программированию, а также выявление и поддержка талантливых детей и молодежи, проявивших способности в области технических наук. Ярким подтверждением успешной работы в этом направлении стал результат учащегося 5а класса МБОУ «БСОШ №1» города Белокуриха Салтыкова Михаила. Юный инженер достойно представил нашу школу и завоевал II место в номинации «Компьютерная анимация». В рамках конкурсного задания Михаил разработал анимационный ролик в современной программе для 3D-моделирования Blender. Работа была выполнена в формате, воспроизводимом стандартными средствами операционной системы, что соответствует строгим техническим требованиям Положения о конкурсе. Автором проекта выступил один человек — Михаил самостоятельно прошел весь производственный цикл: от создания моделей и настройки текстур до скелетной и ключевой анимации. Как отметили организаторы, в номинации «Компьютерная анимация» оценивался целый комплекс навыков. Учащийся смог успешно справиться практически со всеми сложными критериями, продемонстрировав отличное владение инструментарием Blender и настоящее чувство стиля. Участие в подобных краевых конкурсах — это не только проверка технических знаний, но и важный шаг к раннему профессиональному самоопределению. Благодаря таким конкурсам, школьники из малых городов получают возможность публичной демонстрации своих достижений в области ИКТ наравне с ребятами из крупных образовательных центров края. Поздравляем Михаила с высоким достижением! Уверены, что этот успех станет отличным стимулом для дальнейшего изучения 3D-графики, анимации и информационных технологий.