Над чем ведется работа в Path of Exile 2: Возвращение Древних — 2 июня 2026 г. в 06:20:13.602
Над чем ведется работа в Path of Exile 2: Возвращение Древних Grinding Gear Games: — Завершились первые выходные в Path of Exile 2: Возвращение Древних, поэтому пришло время подвести итоги и обсудить, над чем мы работаем и что еще нужно улучшить В течение выходных мы сосредоточились на значительном количестве ошибок, блокирующих прогресс в заданиях высокого уровня. Если вы столкнетесь с ними, это фактически остановит ваш прогресс, поэтому они оцениваются как крайне критические Почти все известные нам ошибки, блокирующие прогресс, уже исправлены, но иногда это не совсем ясно из примечаний к исправлениям, поэтому, если вы застряли, мы рекомендуем попробовать еще раз. В некоторых случаях исправления могут потребовать повторного прохождения некоторого контента Мы также работаем над списком наиболее распространенных сбоев, с которыми сталкиваются игроки. Мы уже добились здесь неплохих результатов, но еще многое предстоит исправить В дополнение к этим простым исправлениям ошибок, есть еще несколько вещей, которые мы планируем решить в течение следующей недели Эндгейм: - Мы добавляем большое количество новых узлов атласа, которые расширяют контент для определенных биомов. После их добавления очки за эти узлы будут добавлены к существующим картам, поэтому вы получите их автоматически, если уже прошли эти карты - В настоящее время существует ошибка, из-за которой невозможно независимо выбрать карту из двух разных убежищ, находясь в группе - Атлас запомнит, где он был открыт, если вы откроете его снова в том же месте - У некоторых игроков во время событий квестов, открывающих атлас, появляется черный экран. Мы выясняем причину этого Ритуал: - В настоящее время при прохождении Ритуала Безымянных вы можете изменить свой выбор карт. Это позволяет вам увидеть больше свойств, чем если бы вы этого не делали. На первый взгляд, это не так уж плохо, потому что все видимые свойства уже выбраны, и выбор происходит только в этом наборе, но технически это выгодно. Мы изменим систему, чтобы фактически зафиксировать каждый выбор - В настоящее время можно получить 100% снижение стоимости ре-ролла. Этот механизм по-прежнему ограничен количеством ре-роллов, которые можно сделать в одной области, но с помощью различных механик можно законно увеличить это значение до довольно высоких показателей. В целях безопасности мы ограничим этот показатель 90% - Мы отключаем эффект отбрасывания в механике ритуала «Кровавые волны» - Награды за прохождение узла «Таинственные обряды» нуждаются в улучшении Делириум: - В настоящее время провалить Делириум можно, слишком быстро продвигаясь вперед, особенно если туман приостанавливается выполнением другой механики лиги. Мы сделаем так, чтобы это стало невозможно Разлом: - Монстры в колониях «Прорыв» иногда застревают и не могут двигаться по заданному пути. Это часто приводит к тому, что бои в таких ситуациях оказываются очень невпечатляющими - В дополнении Tear Open The Rift появится возможность выбора из нескольких вариантов, а также будет добавлен ещё один бонус, поскольку оно подходит не всем игрокам - Вместо того чтобы заменять редких монстров в стабилизированных разломах, Вруун теперь будет появляться после того, как вы их победите. Это означает, что получение Врууна не повлияет на ваши вложения в редких монстров Руны Альдура: - Мы отключаем эффект отбрасывания в механике превращения руны «Приливные волны» - Уникальные предметы, получаемые от боссов уровня «Вершина» и создаваемые из руды, в настоящее время имеют неправильный уровень. Это означает, что уровень их навыков ниже, чем предполагалось Остальные подробности на форуме https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3942907

