⚡️ Unreal Engine 5.8 получит технологию Microsoft для борьбы со статтерами
⚡️ Unreal Engine 5.8 получит технологию Microsoft для борьбы со статтерами 🔥 В свежую версию движка Unreal Engine 5.8 от Epic Games добавили поддержку Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD). Эта штука позволяет заранее компилировать шейдеры и подгружать их через облако. 🎮 Главная цель — ускорить загрузку уровней и избавиться от тех самых микрофризов, когда игра пытается собрать графику прямо во время катки. Технология работает как дополнение к текущим системам кэширования, а не заменяет их полностью. 🛠️ Чтобы всё это залетало, железо должно поддерживать Direct3D 12 и Shader Model 6. Пока не факт, что это полностью уберёт все подтормаживания, так как для идеальной плавности потребуются дополнительные оптимизации со стороны разработчиков игр.