Кризис разработки Oddworld: Abe's Exoddus и давление издателя GT Interactive
Кризис разработки Oddworld: Abe's Exoddus и давление издателя GT Interactive • После успеха первой части игры, студия Oddworld Inhabitants столкнулась с жестким требованием издателя GT Interactive выпустить продолжение всего за девять месяцев, чтобы компенсировать финансовые потери от переносов Duke Nukem Forever и Unreal. • Сооснователь студии Лорн Лэннинг отметил, что из-за экстремальной спешки и истощения ресурсов команда была вынуждена отказаться от реализации масштабной пятичастной саги и использовать повторно ассеты из оригинала вместо внедрения новых инноваций. • Несмотря на то, что проект Oddworld: Abe's Exoddus удалось выпустить в срок к ноябрю 1998 года, что спасло показатели издателя, этот опыт тяжелых переработок кардинально изменил отношение студии к корпоративным контрактам в будущем. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры