Разработчики из студии Owlcat Games поделились новыми подробностями о том, как работают...
Разработчики из студии Owlcat Games поделились новыми подробностями о том, как работают решения игрока и долгосрочные последствия в научно-фантастической экшен-RPG The Expanse: Osiris Reborn. ● Происхождение персонажа определяет предысторию капитана и доступные связи, не привязывая игроков к определённой политической принадлежности. Житель Пояса может встать на сторону Земли, марсианин может противостоять Марсу, а землянин может поддержать Пояс в зависимости от решений, принятых на протяжении сюжета. ● Один из ранних примеров происходит на Пинкуотер 4, где наемники-протогены преследуют игрока до станции. Игроки могут убедить персонал станции организовать оборону, что облегчит побег, но потенциально уничтожит станцию. В качестве альтернативы, приказ всем отступить усложнит побег игрока, но спасёт станцию и её персонал. ● Последствия продолжаются и после того, как игрок покинет зону. Позже игроки могут встретить родственников персонала станции и увидеть, как ситуация повлияла на них. Результат также может иметь последствия для тех, кто ответственен за несанкционированный рейд. ● Выбор может аналогичным образом влиять на отдельных членов экипажа. Полли, молодая жительница Пояса астероидов и самый молодой член экипажа, меняется со временем в зависимости от разговоров, советов и реакции капитана. В конечном итоге игроки выбирают другого члена экипажа в качестве её наставника, что напрямую влияет на её развитие. ● В зависимости от этого наставника, Полли может выбрать такие пути, как хакерство, инженерия или медицина. Выбранная ею профессия открывает соответствующую ветку навыков, не связанных с боем, меняет её вклад в миссии и даже может повлиять на её внешний вид. ● Земля, Марс и Пояс астероидов также отслеживают действия игрока. Поддержка одной фракции может навредить отношениям с другой, а поддержание благоприятных отношений со всеми тремя фракциями задумано как сложная задача. Крепкие отношения между фракциями могут обеспечить эксклюзивные предметы, задания, специфичные для каждой фракции, и прямую помощь в определённых миссиях. ● Многократное отдавание приоритетов другим, погоня за деньгами, защита фракции или сосредоточение на выживании постепенно формируют личность капитана. Персонажи могут реагировать по-разному в зависимости от этой формирующейся личности, и результат также будет отражён в эпилогах игры. 🔔 Релиз в 2027 году