В прошлых играх серии Tomb Raider геймплей и окружение становились дружелюбнее по отнош...
В прошлых играх серии Tomb Raider геймплей и окружение становились дружелюбнее по отношению к игроку: появлялись чётко обозначенные тропы и зацепки, чтобы игрок видел куда двигаться дальше и как решить головоломку. А в Tomb Raider: Legacy of Atlantis разработчики хотят вернуться к старой концепции, вернуть на первый план: самостоятельное решение сложных головоломок, исследование и ощущение одиночества. 💬 Пусть игрок сам исследует, бродит по локациям, может наткнется на что-то неожиданное. Никаких подсказок. В этом вся суть: будь смелее, иди, исследуй, заблудись — а потом найди дорогу обратно. Одно только путешествие по миру принесет море удовольствия. -- Джефф Адамс Идея в том, чтобы сохранить дух оригинала, но не быть обязанным следовать ему во всём — отчасти это объясняет, почему разработчики решили добавить систему крафта. Так появляется система создания лечебных предметов и других усилений — в основном из материалов, которые реально можно найти в этих гробницах или рядом с ними. 💬 Когда мы поднимаем уровень реализма, некоторые вещи из оригинала становится сложно оправдать. Одна из них — найти аптечку в гробнице, которая была затеряна 10 000 лет -- Джефф Адамс 🗣 Исследование и возможность заблудиться были определяющими элементами оригинальной Tomb Raider. Сегодня разработчики уделяют должное внимание возвращению этих элементов. ____________ События игры вновь отправят Лару на поиски фрагментов древнего артефакта Сцион. Героине предстоит посетить знакомые поклонникам серии локации: Перу, Грецию, Египет и загадочный остров в Средиземном море. Проект создаётся на Unreal Engine 5 и получит обновлённые игровые механики, адаптированные под современный геймдизайн. 🔔 Релиз ремейка состоится 12 февраля 2027 года.