Вайбкодинг открыл двери в геймдев, но забыл выдать ключи от кассы — почему миллионы дос...
Вайбкодинг открыл двери в геймдев, но забыл выдать ключи от кассы — почему миллионы достанутся единицам Повторить успех братьев Бухманов, создавших на мобильных играх миллиардную империю Playrix, теперь на первый взгляд проще, чем когда-либо. Благодаря вайбкодингу [созданию игр с помощью ИИ, который пишет код по текстовым запросам — прим. Readovka] даже человек без навыков программирования может создать собственную игру с помощью ИИ. Но одно дело — сгенерировать аналог Homescapes, а другое — заставить миллионы людей играть в него годами и приносить прибыль. Продюсер и геймдизайнер Даниил Дугенцов рассказал Readovka, что небольшой игровой прототип с помощью нейросети можно собрать всего за неделю, если освоить инструменты и понимать задачу. ИИ может написать код, создать графику и анимацию, но придумать механику, которая удержит игроков на годы, — вряд ли. Для этого необходимо понимать психологию игроков, уметь развивать проект и постоянно добавлять новый контент. Скопировать механику «три в ряд» куда проще, чем создать полноценную мобильную игру, а построить на этом бизнес — еще сложнее. Но даже удачная игра сама по себе денег не принесет. Как объяснил Readovka геймдев-продюсер Денис Поздняков, привлечение одного пользователя может обходиться разработчику в $0,40-2, а иногда и дороже. Расходы на рекламу могут многократно превысить стоимость самой игры: на разработку можно потратить ₽10 млн, а на продвижение — все ₽100 млн. Бесплатные мобильные игры зарабатывают на рекламе и внутриигровых покупках, и если игрок приносит меньше, чем стоит его привлечение с учетом остальных расходов, даже практически бесплатная разработка не спасет проект от убытков. При этом вайбкодинг уже меняет игровую индустрию, а доступность новых инструментов приведет к еще большему наплыву однотипных игр, среди которых действительно интересным проектам будет сложнее выделиться, заявил Дугенцов. Поздняков отметил, что студии используют ИИ, чтобы сокращать затраты, ускорять производство и избавлять сотрудников от рутинных задач. Но нейросеть не заменяет специалистов, которые придумывают концепцию, оценивают риски и принимают решения. Получается, вайбкодинг снижает стоимость создания игры, но не гарантирует ее успеха. Практически каждый может попробовать себя в геймдеве, но конкурировать придется и с профессиональными студиями, и с тысячами таких же энтузиастов. И если написать код за разработчика нейросеть уже способна, то придумать, почему игрок должен возвращаться именно к его игре, по-прежнему предстоит человеку.