🏗 Нужна ли архитектура кода в разработке Roblox-игр? — 1 октября 2026 г. в 21:40:18.504
🏗 Нужна ли архитектура кода в разработке Roblox-игр? От подписчика: Я делаю аркадный defense-shooter с параметрическим полётом и «умными» летающими объектами. Цель - 500-800 движущихся юнитов на экране без просадок; пока тесты держат 400 (дроны, перехватчики) плюс VFX стрельбы. Проект пересобрал три раза: осознал, что без жёсткой архитектуры - модульность, учёт сетевого трафика, rate limits, планирование hertz на каждый выстрел - ничего не полетит, только к четвёртому месяцу разработки. Сейчас третий месяц текущей постройки, почти доделываю. Сколько из вас реально проектируют архитектуру до начала кода, а сколько пишут «спагетти» и оно просто работает и приносит Robux?