Перейти к содержимому
Максиметер

🔧 Roblox позволяет обновлять уже выпущенные элементы аватара без повторной загрузки

🔧 Roblox позволяет обновлять уже выпущенные элементы аватара без повторной загрузки В Studio теперь можно исправлять опубликованные 3D-аксессуары и слоистую одежду: asset ID, история продаж и владельцы остаются прежними, а игроки автоматически получают исправленную версию. Обновление доступно только для того же типа элемента; поддержка бандлов обещана следующим шагом. Как обновить элемент: - Откройте его в Studio и внесите правки. - Нажмите «Save to Roblox». - Включите опцию «Update an existing asset» и укажите asset ID заменяемого предмета. - Оплатите сбор за загрузку и отправьте на модерацию. Обновление предназначено для исправлений, а не редизайна: допустимо менять посадку, cage, мелкие ошибки меша/текстуры или превью. Существенная смена внешнего вида не пройдёт. Каждое обновление публикуемого элемента проходит проверку; если его отклонят, оригинал останется без изменений, и вы сможете отправить правки повторно. Сбор за обновление равен сбору за новую загрузку того же типа. В Creator Dashboard добавили три инструмента для работы с каталогом: - Folders - папки для группировки элементов по коллекции, дропу или статусу; работают для личных и групповых созданий, элемент может находиться в нескольких папках, вложенности пока нет. - Recents - вкладка с 50 последними загрузками под «All», новые элементы появляются там сразу. - Просмотр по категориям Marketplace - элементы группируются так же, как их видят покупатели; один класс может объединять несколько типов ассетов (например, слоистая рубашка и штаны оба попадают в Bodysuit).…

1 просмотров

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.