👻 Сколько реально приносят сюжетные хорроры в Roblox
👻 Сколько реально приносят сюжетные хорроры в Roblox В сообществе обратились к разработчикам с вопросом: насколько прибыльны игры по формуле «обычная работа, которая внезапно идёт не так» - Midnight Something, Something Shift и похожие проекты. Монетизация в них обычно скромная: gamepass на jumpscare all, troll-предметы, revives и пара developer products. По сравнению с играми, где система покупок развита куда шире, сложно представить, что эти покупки дают серьёзный доход. При этом проектов по той же формуле по-прежнему много, и каждый новый повторяет тот же набор механик. Главный вопрос: держатся ли такие игры на длинной игре или большинство разработчиков рассчитывает на короткий всплеск популярности. Тем, кто делал подобные хорроры, интересуют конкретные цифры: сколько Robux (и реальных денег после DevEx) ушло в карман, какую долю выручки дали gamepass против developer products и насколько хорошо продавались jumpscare-пакеты и troll-товары.
Канал в каталоге Максиметера
3 подписчиков · Новости