🎮 От подписчика: новая PvP-игра пустая, поэтому я завёл «призраков» вместо живых сопер...
🎮 От подписчика: новая PvP-игра пустая, поэтому я завёл «призраков» вместо живых соперников Сделал игру Rune Spirit Rivals с ранговыми дуэлями. Проблема простая: игра совсем новая, серверы пустые, и в очереди на матч можно просидеть две минуты без единого противника. Человек заходит, ждёт - и уходит. Что я в итоге сделал: • Игра сохраняет снимок сборки каждого игрока (3 духа, набор скиллов, уровни) и группирует их по рангу. • Если за 5 секунд в очередь не попал живой игрок, спавнится «призрак» - ИИ с сохранённой сборкой из близкого к твоему ранга. • На экране ожидания идёт отсчёт, чтобы было понятно, что призрак уже едет, а на доске лобби висит надпись «X ждёт дуэли», так что живой игрок всё ещё может подхватить матч. Пока это ощущается гораздо лучше пустой очереди, но три вопроса остаются открытыми: • Победа над призраком даёт 20 ранга против 25 за живую PvP - справедливо или должно быть одинаково? • На арене есть укрытия - как заставить ботов использовать их, чтобы не выглядело кринжово? • Лучше явно помечать, что это призрак (сейчас так и сделано), или прятать это? Игра пока 16+, потому что все новые игры на Roblox стартуют с этим рейтингом до проверки.