Графическое направление Intel на данный момент сейчас находится в пограничном состоянии...
Графическое направление Intel на данный момент сейчас находится в пограничном состоянии — после затяжного кризиса, компания все-таки начала реабилитироваться, выпуская неплохие решения Arc Battlemage и готовясь к релизу корпоративных ИИ-ускорителей Crescent Island. В общем, Intel пытается закрепится в сегменте графики, бодаясь с Nvidia и AMD. Но мало кто помнит, что первая попытка компании выйти на рынок GPU была еще в 1998 году, когда Intel представила видеокарту Intel i740, которую до сих пор называют одной из самых неудачных страниц в истории графических ускорителей. Конец 90-х был временем бурного роста 3D-графики. 3dfx со своими Voodoo задавала тон в играх, Nvidia только набирала обороты с Riva 128, а ATI, S3 и Matrox боролись за место на рынке. Intel к тому моменту доминировала на рынке вычислительного оборудования, поэтому компания решила, что графика станет логичным продолжением ее экспансии. Чтобы расширить свое влияние, Intel совместно с Real3D представила видеокарту i740. GPU базировался на графическом ядре с 350-нм техпроцессом, имел частоту 66-100 МГц и 4-8 МБ видеопамяти SDRAM/SGRA с пропускной способностью 800 МБ/с. Но карта была уникальна отнюдь не крутым 3D-движком и не топовыми компонентами, а своим интерфейсом подключения к системе — AGP 2x. Благодаря этой 64-битной шине, текстуры хранились не в памяти видеокарты, а в оперативной памяти компьютера, откуда карта подтягивала их напрямую по AGP. Встроенная видеопамять в основном использовались только под кадровый буфер. На бумаге это выглядело красиво: видеокарта дешевле, так как не нужно много дорогой видеопамяти, а объем текстур ограничен только оперативной памятью компьютера. Но на практике все оказалось иначе. Шина AGP и системная память были значительно медленнее локальной видеопамяти, к тому же эту пропускную способность приходилось делить с процессором. В сценах с большим количеством текстур i740 начинала заметно проседать. Конкуренты же пошли противоположным путем и стали наращивать объем быстрой памяти прямо на самой видеокарте. Уже через несколько месяцев после выхода i740 NVIDIA выпустила Riva TNT, а 3dfx представила Voodoo2, и на их фоне новинка Intel выглядела откровенно слабо. Самое обидное, что у i740 были и сильные стороны. Карта выдавала хорошее для своего времени качество изображения, имела стабильные драйверы и стоила недорого (около $35 против $200 за NVIDIA Riva TNT). Благодаря этому и влиянию Intel на производителей ПК охотно ставили эту видюху в недорогие OEM-сборки. Но энтузиасты и геймеры, которые тогда определяли рынок 3D-ускорителей, ее проигнорировали. В 1999 году Intel выпустила преемника, i752, но он прожил совсем недолго — уже к концу года компания тихо свернула направление дискретной графики, а наработки i740 перекочевали в интегрированную графику чипсетов i810 и i815. 😅 Канал Serverflow в MAX: Подписаться