Три тонны пластилина вместо компьютерной графики
Три тонны пластилина вместо компьютерной графики Это игра The Neverhood 1996 года. Её издавала студия Стивена Спилберга DreamWorks Interactive, которая на старте существования выискивала нестандартные проекты, чтобы привлечь к себе внимание. The Neverhood была именно таким случаем: все элементы в игре — персонажи, фоны, машины, деревья, мебель — были сделаны из пластилина. При этом над ней работали всего 13 человек, включая специалистов по покадровой анимации. Главный персонаж Клэймен в реальности был пластилиновой куклой со сменными конечностями, как Мистер Картошка из «Истории игрушек». Создатели игры снимали движения и позы один раз, а затем превращали в спрайты — отдельно хранящиеся картинки, которые покадрово выводятся на экран движком игры. Его, кстати, писали всего три программиста, которые в последние месяцы работали по 100 часов в неделю, потому что пластилиновый материал шёл к ним быстрее, чем они успевали его встроить. Таких игр, как The Neverhood, с необычной графикой, которую сложно назвать компьютерной, много — и в ближайшее время мы будем рассказывать о самых интересных из них. Подписывайтесь 👉 @techno_yandex