AMD представила технологию Tetrahedral Cages, которая значительно снижает расход видеоп...
AMD представила технологию Tetrahedral Cages, которая значительно снижает расход видеопамяти при анимации таких объектов, как трава, деревья, шерсть и толпы. Вместо того чтобы рассчитывать миллиарды движущихся треугольников каждый кадр, технология упаковывает их в лёгкую невидимую «клетку». В этом случае движется только клетка, а тяжёлая геометрия внутри не пересчитывается. В демонстрации с 25 000 живыми растениями расход памяти уменьшился с 80 ГБ до 1,7 ГБ, что составляет 47 раз. Скорость расчёта увеличилась в 90 раз, составив 3,3 мс вместо 300 мс, а сцена обеспечила стабильные 60+ FPS на графической карте Radeon RX 9070 XT. На данный момент это исследовательский проект, однако AMD уже предоставила код разработчикам игр, что может помочь решить проблему дефицита памяти. Будущее уже здесь | Подписывайся