Вот вам интересный факт про God of War (2018)
Вот вам интересный факт про God of War (2018) При создании игры команда из Sony Santa Monica изначально закладывала в баланс правило, согласно которому любую Валькирию можно победить Кратосом первого уровня без единого попадания. Разработчики стремились сделать боссов максимально сложными, но абсолютно честными. Они тщательно прописывали анимации и тайминги, чтобы у игрока всегда оставалась возможность увернуться, парировать или прервать атаку стрелой Атрея. В игре нет случайного урона, который нельзя было бы заблокировать или предсказать, а вину за каждую ошибку несет исключительно сам геймер. Чтобы доказать жизнеспособность этой концепции, дизайнеры боевой системы сами тестировали и побеждали Валькирий «голым» персонажем.