🫵 💀 Гоп-стоп, мы подошли из-за угла... Играл тут в «Elden Ring». Кто не знал – это одна из моих самых любимых игр. Я ее так и не прошел, но периодически захожу просто побегать и посмаковать атмосферу – игра дает мне изысканный опыт исследования падшего, мрачного, искореженного фэнтезийного мира. Как и в любом соулслайке, в Элдене, игроку зачастую приходится десятки, а то и сотни раз пробегать по одним и тем же местам. И вот бегу я не знаю в какой раз по какому-то пустырю и тут бац – откуда ни возьмись появляются какой-то отморозок на черном коне и начинает меня лупцевать. ⚰️ Разумеется я погиб, но не смотря на это был доволен – событие произвело на меня впечатление. Оно стало неожиданностью, оживило мир и освежило игровой процесс: "пустынные" локации перестали восприниматься мной, как…
Читать целикомРеклама в похожих каналах
Описание
Люблю игры. Играю в игры. Делаю игры.
Активность канала
За 7 дней
3
публикаций
За 30 дней
14
публикаций
Просмотров за 90 дней
310
Ср. просмотров на пост
11
Динамика по дням
Подписчики, публикации и просмотры по дням — после входа.
ВойтиЭто ваш канал? Продавайте в нём рекламу
Получать заявки: подтвердите права через Чатератор
- 1
Откройте Чатератор
Нажмите «Старт»: без этого MAX не найдёт бота среди администраторов.
- 2
Сделайте бота админом
«Администраторы» → «Добавить» → наберите в поиске «Чатератор» → права «Писать посты» и «Закреплять посты». Пост удаляется после срока — ещё «Удалять чужие посты». По @-имени и через «Добавить участника» бот не находится.
- 3
Перешлите боту любой пост
В ответе нажмите «Привязать в MAXimeter» — канал подтвердится сам.
Бота в канал добавить нельзя? Добавьте в описание канала ссылку на свою витрину MAXimeter и перешлите Чатератору любой пост из канала. Рекламу в таком канале вы будете публиковать сами.
Публикации канала
- 4
🪲 🤝 🦋 Pokémon Red/Green (1996): Механика социализации. Уже в 90-х родители возмущались, что их дети проводят много времени за видеоиграми, мало гуляют и не общаются со сверстниками. Зная это, Сатоси Тадзири намеренно сделал так, что в его игре некоторых покемонов можно было получить или прокачать только через обмен с другими игроками. Причем на Game Boy не было онлайн-функций и обмен совершался путем физического подключения приставок через небольшой кабель. Это мотивировало детей выходить на улицу, искать друзей тоже собирающих покемонов и договариваться об обмене. Механика была спроектирована вокруг реального социального взаимодействия, имитируя детское хобби Тадзири по коллекционированию насекомых. 💚 На мой взгляд это достойная практика – думать не только о прибыли, но и о пользе…
Читать целиком7- 7
🫤 👎 Мелочь, а НЕприятно... Похоже, что главный герой удивился не меньше моего, увидев костер на деревянном полу.... Не стесняйся, Рэд, садись у огня: отдохни, распредели очки умений, прокачай снарягу. Игру «Banishers» я бы назвал неоднозначной, но она дала мне много пищи для размышлений. Вот например, на скриншоте показана сейвзона – стандартная игровая механика. И все бы хорошо, если не считать разведенного прямо на деревянном полу костра. И это прям бросается в глаза! В игре было несколько таких мест, но это наиболее показательно, так как прямо напротив костра расположен очаг. Причем, что самое тупое, было, как минимум одно место, где огонь горел в очаге и персонажи садились рядом с ним. Подобную халтуру я считаю личным оскорблением. Вот такие, нарушающие погружение мелочи, вы не…
Читать целиком8⛓️ 🥷 Невидимая цепь или Как ниндзя спас игровую индустрию («Ocarina of Time», 1998) Переход игр от 2D к 3D сопровождался многочисленными трудностями как технического так и дизайнерского плана. Одной из главных проблем стала боевая система: в трехмерном пространстве было сложно понять, на каком расстоянии находится враг, мелишные атаки часто проходили мимо, а управление камерой и персонажем мешали друг другу. Игроки балдели от новейшей графики, но страдали от управления. Нужно было придумать, как упростить систему и в тоже время не потерять динамику сражений. Решение нашли разработчики из Nintendo Тору Осава и Ёсиаки Коидзуми, которые в это время работали над «The Legend of Zelda: Ocarina of Time». Озарение пришло к ним в парке аттракционов, когда они наблюдали за постановочным боем: г…
Читать целиком11- 9