🪲 🤝 🦋 Pokémon Red/Green (1996): Механика социализации.
🪲 🤝 🦋 Pokémon Red/Green (1996): Механика социализации. Уже в 90-х родители возмущались, что их дети проводят много времени за видеоиграми, мало гуляют и не общаются со сверстниками. Зная это, Сатоси Тадзири намеренно сделал так, что в его игре некоторых покемонов можно было получить или прокачать только через обмен с другими игроками. Причем на Game Boy не было онлайн-функций и обмен совершался путем физического подключения приставок через небольшой кабель. Это мотивировало детей выходить на улицу, искать друзей тоже собирающих покемонов и договариваться об обмене. Механика была спроектирована вокруг реального социального взаимодействия, имитируя детское хобби Тадзири по коллекционированию насекомых. 💚 На мой взгляд это достойная практика – думать не только о прибыли, но и о пользе, которую твоя игра может принести людям. Деньги-деньгами, но о нравственности и этике забывать не стоит.