Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, о...
Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику» Екатерина Копылова, д. ю. н., главный советник Управления Президента РФ по общественным проектам, рассказала о проблеме современного российского рынка видеоигр — это — дисбаланс интересов трех ключевых участников (треугольника «государство — разработчики — инвесторы»). Возникает конфликт интересов: государство требует интеграции своих смыслов, но не предоставляет финансирование; инвесторов смыслы не интересуют; разработчики готовы работать, если им платят. Когда государство выпадает из диалога между разработчиками и инвесторами, оно реагирует попытками жесткого регулирования или запретов (пример — многолетний законопроект о видеоиграх и демонизация индустрии). Чтобы избежать запретительного регулирования игровой индустрии, необходимо создать финансовые или налоговые стимулы, при которых инвесторам станет выгодно вкладываться в проекты с правильными социальными и культурными смыслами.