и бы вы разбирали артефакт. Если у вас есть в наличии уникальный артефакт, свойства кот...
и бы вы разбирали артефакт. Если у вас есть в наличии уникальный артефакт, свойства которого представляют для вас ценность, зарядка является весьма важной процедурой: она продлевает срок его существования и позволяет извлечь максимальную выгоду на протяжении всего времени использования. Связанный с зарядкой новый навык – “Аккуратная перезарядка артефакта”, уменьшающий затраты прочности при зарядке. Опознание артефактов Именно здесь вы и сможете провести опознание особых свойств артефакта, благодаря чему вы сможете в дальнейшем решить, в каких именно случаях и для чего понадобится артефакт. Аномальные частицы для этого не требуются, но сама услуга будет платной. В процессе будут опознаны все особые свойства артефакта, вне зависимости от их количества. Однако у сталкеров будет возможность опознать свойства и без помощи САИ – как раз для этого и пригодится новый навык персонажа “Самостоятельная идентификация свойств артефактов”. Вместе с ним появляется определённый шанс опознания особого свойства артефакта при захвате из аномалии или получении из контейнеров. Таким образом, может сложиться один из следующих вариантов: Будут опознаны сразу все свойства артефакта; Будет опознано одно или несколько свойств; Не будет опознано ни одно свойство. Напомним, что неопознанные особые свойства также будут работать, если артефакт будет помещён в УРПА, а тот, в свою очередь, в дополнительный слот экипировки. Но в данном случае вам придётся самостоятельно угадывать эффект и условие его срабатывания. Если же вы хотите точнее рассчитывать эффективность экипировки во время выживания в Зоне и избегать неожиданностей от свойств артефакта – станок “Артефактной инженерии” станет вашим надёжным помощником! Наконец, от простых взаимодействий мы подобрались к интересной и непростой механике: Трансмутация артефактов С выходом Осеннего Обновления появится возможность улучшать артефакты – повышать их уровень и переносить особые свойства! Объясняем, как это работает: Повышение уровня. Нам понадобятся три артефакта одного вида и уровня, а также аномальные частицы – переносим их из инвентаря в соответствующие ячейки в интерфейсе. Количество требуемых частиц зависит от уровня артефакта, а шансы на успешное улучшение – и от уровня, и от заряда артефакта. НИП, привязанный к станку “Артефактной инженерии”, не повышает шансы на успех за дополнительную плату, однако повысить их можно с помощью Артефактного катализатора – нового инструмента, схожего по функционалу с уже имеющимися в игре Простым инструментом или Высокоточным инструментом. При успехе мы будем иметь артефакт следующего уровня с некоторыми перенесёнными особыми свойствами! Если же попытка будет неудачной, то мы получим небольшое количество аномальных частиц взамен разрушенных артефактов. Здесь стоит отметить, что станков “Артефактной инженерии” будет три уровня: 1 уровень позволяет повышать уровень артефакта до “γ”; 2 уровень – до уровня “δ”; 3 уровень – до уровня “ε”. Принцип работы САИ схож с уже имеющимися в игре станками – если у вас недостаточно репутации с соответствующей сюжетной группировкой, то при работе со станком с вас будет взиматься небольшая плата. Перенос особых свойств. У вложенных трёх артефактов имеются свои особые свойства, список которых представляется в окне. У каждого свойства имеется свой индивидуальный шанс на успешный перенос. Повлиять на них можно с помощью Регуляторов переноса. Вы можете как повысить шансы на перенос свойств, которые хотите сохранить, так и уменьшить шансы у свойств, которые вам не нужны. При этом, когда вы влияете на одно свойство напрямую, вы также косвенно влияете и на шансы у других свойств. Таким образом, придётся выбирать, какие именно свойства вы больше всего хотите перенести, а какими можно пожертвовать – на каждом артефакте может быть суммарно не более 3 особых свойств. Естественно, если на нескольких артефактах, помещенных на станок, будут одинаковые свойства, шанс их переноса будет заметно выше. Изначально у персонажа будет всего 1 регулятор, однак