Всем привет! Мы продолжаем знакомить с изменениями по “аномальной” составляющей проекта...
Всем привет! Мы продолжаем знакомить с изменениями по “аномальной” составляющей проекта и артефактам в частности, которые войдут в Осеннее Контентное Обновление. В этом выпуске вы узнаете про новые способы взаимодействия с артефактами, станок “Артефактной инженерии” и многое другое. Приятного чтения! Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией. Предисловие Для начала, мы хотим поблагодарить вас всех за обратную связь по предыдущему выпуску Дневников. Мы рады видеть, что тема вызывает множество обсуждений, догадок и вопросов, однако вместе с тем мы видим пожелания и критику. На основе отзывов мы хотим внести несколько изменений в будущей механике работы артефактов: Числовые значения базовых свойств артефактов всё же будут фиксированными, как это можно наблюдать сейчас. Чуть меньше случайности при добыче артефактов, чуть больше уверенности в том, какую базовую пользу можно извлечь из находки. Активация базовых или особых свойств артефакта снижает текущий заряд артефакта, но не будет приводить к его уничтожению. Шанс разрушить артефакт теперь будет только при зарядке или же переносе свойств – об этом подробнее мы расскажем ниже. Станок “Артефактной инженерии” Для работы с артефактами, как мы упоминали в предыдущем выпуске, вам понадобится Станок “Артефактной инженерии” (САИ). Новые станки будут располагаться в лагерях учёных и заброшенных лабораториях. При взаимодействии со станком открывается интерфейс, где есть два основных раздела для работы с артефактами – “Трансмутация артефакта” и “Разбор, зарядка и опознание артефактов”. С каждым из четырёх вариантов работы также связано по одному новому навыку из древа навыков персонажа, о которых, разумеется, будет упомянуто в соответствующих разделах Дневника. Разбор артефактов Здесь всё просто. Желаемый артефакт перемещаем в ячейку и разбираем на составные части. Это “Аномальные частицы” – новый материал, который играет немаловажную роль в работе над артефактами. Количество получаемых частиц зависит от нескольких условий: От уровня (буквы) артефакта – это условие отвечает за примерно половину итоговой суммы получаемых частиц; От текущего заряда артефакта; От количества особых свойств у артефакта. Таким образом, даже разряженные и ненужные вам артефакты смогут принести пользу, став источником аномальных частиц. Если вы планируете углублённо заняться темой артефактов и раскрытия их полного потенциала, то, казалось, потерявшие свою ценность артефакты будут для вас по-прежнему востребованы. Отдельно стоит упомянуть артефакт “Марево”. Несмотря на отсутствие каких-либо свойств, у него всё же будет своя особенность – при разборе он будет давать больше аномальных частиц. По предварительным расчётам, полностью заряженное “Марево” будет давать примерно столько же частиц, сколько и полностью заряженный артефакт уровня “γ”. Связанный с разбором новый навык – “Эффективный разбор артефактов”, увеличивающий количество получаемых аномальных частиц при разборе. Зарядка артефактов Об основном принципе зарядки мы упоминали в предыдущем выпуске Дневников: Количество прочности артефакта в среднем равно утроенному количеству стандартного заряда. Когда артефакт перезаряжается, он теряет часть своей прочности в пользу своего заряда. Вместе с тем мы добавляем параметр “Шанс разрушения при использовании”, который можно будет увидеть в описании артефакта. Пока артефакт имеет более 20% прочности, шанс равняется нулю, однако он будет расти по экспоненте, достигая 100% шанса разрушения при прочности артефакта, равном 0. Для подзарядки артефактов потребуются новые аномальные частицы, а их количество примерно равно удвоенному количеству частиц, получаемых при разборе такого же, полностью заряженного артефакта. Тем самым, практика зарядки артефактов перед их разбором для получения большего количества аномальных частиц становится невыгодной. При разрушении артефакта во время зарядки вы получите небольшое количество аномальных частиц – меньше, чем есл