на 5%.
на 5%. И это далеко не полный перечень возможных комбинаций условий и эффектов! Все условия и эффекты особых свойств артефактов будут указываться в описании предмета, однако изначально они будут отображаться, как “Неизвестные”. Для того, чтобы опознать свойства артефакта, вам понадобится станок “Артефактной инженерии” (или коротко, САИ) – ещё одно нововведение Осеннего Обновления, о котором мы расскажем подробнее в следующем выпуске. До опознания все свойства на артефакте будут работать, но в таком случае сталкерам придётся наугад определять условия и получаемые эффекты. Важно: С выходом обновления артефакты “на руках” никуда не исчезнут и получат лишь базовые свойства. Особые свойства будут только у артефактов, полученных после Осеннего Контентного Обновления. Заряд и прочность артефактов Система “жизни” артефактов также была пересмотрена: Базовое время жизни будет увеличено в среднем в 2-3 раза. Заряд теперь тратится не только на пассивное ношение вне контейнеров, но и при срабатывании особых свойств артефакта. Заряд артефакта может быть восстановлен – для этого понадобится ранее упомянутый станок “Артефактной инженерии”. Остановимся на последнем пункте поподробнее. Вместе с возможностью перезарядки мы вводим понятие “прочности” артефакта. Количество прочности артефакта в среднем равно утроенному количеству стандартного заряда. Когда артефакт перезаряжается, он теряет часть своей прочности в пользу своего заряда. Вместе с тем мы добавляем параметр “Шанс разрушения при использовании”, который можно будет увидеть в описании артефакта. Пока артефакт имеет более 20% прочности, шанс равняется нулю, однако он будет расти по экспоненте, достигая 100% шанса разрушения при прочности артефакта, равном 0. Пример. У артефакта стандартный заряд равен 5 000, а прочность, соответственно, составляет 5 000 х 3 = 15 000. После продолжительного ношения артефакта и использования его свойств, заряд снизился до 2 000. При перезарядке его на станке мы восполняем его заряд за счёт прочности. Тем самым, мы восполняем заряд до максимальных 5 000, а текущая прочность теперь равна 12 000. Раскрытие потенциала Устройство раскрытия потенциала артефакта (УРПА) – это небольшой прибор, который собирается на паяльной станции из распространённых в Зоне компонентов. Его задача – пробудить артефакт полностью, поскольку при ношении артефакта в дополнительном слоте без УРПА будут работать только его базовые свойства (как это происходит сейчас). Чтобы заработали особые свойства, артефакт нужно носить помещённым в УРПА. Принцип работы устройства достаточно прост: к артефакту подключаются клеммы, подающие модулированный ток, который стимулирует артефакт, заставляя проявить свои скрытые свойства. Чертёж для создания УРПА будет выдаваться за прохождение новой одиночной экспедиции в Окрестностях Любеча – комплекса “ОРЕОЛ”. В отличие от других электронных устройств, УРПА нельзя зарядить батарейками или починить, однако можно разобрать сломанный экземпляр, получив часть запчастей обратно. Общий срок службы устройства предварительно составляет 24 реальных часа, а прочность устройства тратится только когда внутри УРПА находится артефакт. Подытожим тему с ношением и экипировкой артефактов: Если артефакт находится в инвентаре, то никаких свойств он не проявляет – лишь излучает небольшую дозу радиации; Если артефакт находится в дополнительном слоте экипировки (кармане), то будут активными только базовые свойства. Если артефакт помещён в УРПА, а само устройство находится в “кармане”, то активными будут и базовые, и особые свойства. Важно понимать, что заполнить все дополнительные слоты артефактами для получения максимального количества эффектов не получится – у организма сталкера тоже есть предел. Артефактное воздействие и устойчивость к нему С выходом Контентного Обновления мы вводим два новых параметра и один новый эффект, связанные непосредственно с механикой артефактов: Коэффициент артефактного воздействия (КАВ). Каждый артефакт имеет свой базовый КАВ, который