Дизайн делает ИИ: дизайнер стал редактором, отвечает за выбор по-прежнему человек
Дизайн делает ИИ: дизайнер стал редактором, отвечает за выбор по-прежнему человек Роман Горшков, AI-дизайн-директор «Битрикс24», рассуждает, как генеративный ИИ меняет работу дизайнера и кто отвечает за то, что видит пользователь. Числовых результатов в статье автор не приводит — это колонка-анализ о процессе и ответственности. Раньше дизайнер тратил несколько часов на один вариант интерфейса и за это время разбирался в задаче. Теперь первый вариант готов за минуты, а неудачный легко заменить ещё пятью. Обратная сторона скорости — «нейрослоп», поток визуально аккуратных картинок, из которых большая часть к задаче не применима. Ловушка в том, что такой результат выглядит неплохо: приятные цвета, аккуратная композиция. Но визуальная аккуратность — не качество дизайна. Модель не знает контекста продукта и его аудитории: понятно ли решение пользователю, помогает ли закрыть задачу. Оценить это способен только человек. Ответственность при этом не снимается с человека, а поднимается на уровень выше: модель за предложенное не отвечает, спросить с неё нельзя. Дизайнер превращается из производителя картинок в фильтр — решает, что дойдёт до пользователя. «Это сгенерировала нейросеть» — не оправдание: выбор сделал человек. В команде «Битрикс24» контроль зависит от важности задачи. Важные макеты проходят ревью руководителей, менее критичные проверяет арт-директор, простые команда выпускает сама. Самостоятельность не отменяет ответственности: каждое изменение в коде привязано к аккаунту дизайнера (коммит — сохранённая версия с указанием автора), неудачное решение можно откатить и разобрать постфактум. Дополнительно команду использует ревью с помощью ИИ: нейросеть анализирует макет, картинку или видео и даёт комментарии. Автор сообщает, что она находит полезные замечания, хотя часть нерелевантна; такой анализ не заменяет человеческое ревью, а лишь добавляет взгляд со стороны. Отдельный вопрос — где остановиться в доводке: не каждая замеченная мелочь влияет на восприятие продукта. Качество — не число исправленных деталей, а понимание, какие из них меняют пользовательский опыт; время стоит вкладывать в отступы, клики, состояния и удобство, а не в то, что важно только специалисту. Итог по мнению автора: ИИ не забирает работу дизайнера, а переносит её от производства вариантов к их отбору и оценке — сгенерировать можно сто вариантов, но пользователю нужен один, и ответственность за этот выбор остаётся на человеке. Источник: https://adindex.ru/publication/hr/who/2026/10/15/350002.phtml