Алексей Поляков про дизайн интерфейсов (UI/UX и веб-дизайн)
Прочее · 21 июля 2026 г.
Из чего состоит работа дизайнера интерфейсов (UI/UX, веб, продукт) в 2026–2027 году — 21 июля 2026 г. в 09:24:45.737
Из чего состоит работа дизайнера интерфейсов (UI/UX, веб, продукт) в 2026–2027 году Если посмотреть на работу дизайнера в реальных продуктовых командах, она давно не ограничивается созданием макетов в Figma. Чтобы разработать качественный продукт, нужно понимать аудиторию, задачи бизнеса, требования продукта, контекст использования и многое другое. И только после этого — воплощать всё это в интерфейсе. Поэтому я собрал для вас список того, как обычно выглядит процесс работы над интерфейсом. Поехали! 👇 🟢 разобраться в задаче и требованиях продукта; 🟢 понять, какие действия должен совершить пользователь; 🟢 продумать пользовательские сценарии; 🟢 спроектировать структуру интерфейса; 🟢 собрать черновые макеты; 🟢 создать интерактивный прототип; 🟢 проверить интерфейс и найти проблемы; 🟢 определить визуальный стиль; 🟢 собрать компоненты и дизайн-систему; 🟢 разработать финальный дизайн; 🟢 подготовить макеты к передаче в разработку. А еще здорово, если вы умеете использовать ИИ для создания графики, делать анимацию и превращать всё это в цельный готовый продукт. Но это уже скорее приятный бонус. ☝️Конечно, такой список может показаться немного пугающим. Но на практике всё гораздо проще, если понимать, как устроен процесс и последовательно пройти каждый его этап. Именно поэтому я разработал программу «Профессия дизайнер интерфейсов (UI/UX, веб, продукт)», где с нуля вы научитесь разрабатывать качественные интерфейсы с учетом современных принципов и требований к профессии в 2026–2027 году. А также соберете сильное портфолио и подготовитесь к поиску первой работы или своих первых заказов. Если вы как раз находитесь в начале этого пути и хотите разобраться во всём процессе системно, сейчас самое время начать. ✍️ Запись на 2-й поток уже открыта. 🏁 Старт — 1 августа

