Алексей Поляков про дизайн интерфейсов (UI/UX и веб-дизайн)
Прочее · 7 августа 2026 г.
Первое место работы: агентство или продуктовая команда? — 7 августа 2026 г. в 10:18:12.937
Первое место работы: агентство или продуктовая команда? Вопрос, который мне задают на наставничестве о-о-очень часто. Давайте разберем подробно, потому что я успел поработать и там, и там. Начинал я в агентстве. За первый год я сделал столько проектов, сколько потом в продукте не делал и за три. Сайты, лендинги, баннеры, инфографика, изредка интерфейсы — всё подряд и очень быстро. Да блин, я даже успел порисовать котиков!!! 😅 Качество, если честно, было соответствующее — не скажу что прям не айс, но максимально нормально в срок, который был дан. Зато я научился главному для новичка: не залипать на одном макете неделю. Ещё агентство хорошо учит общаться с заказчиком. Вы приносите работу, вам говорят «мне не нравится», и вы либо учитесь объяснять свои решения, либо переделываете по десять раз. Этот навык потом окупается всю карьеру. Но есть у агентства и неприятная сторона. Вы почти никогда не узнаёте, что стало с вашей работой дальше. Когда проект сдан, не понятно, работает ли то, что вы спроектировали? Стало ли пользователям удобнее? — обратной связи просто нет. Из-за этого легко застрять в состоянии, когда вы что-то делаете, но не очень понимаете зачем. А что в продукте? Там всё наоборот. Один продукт, вы живёте в нём годами, видите метрики и знаете, как люди на самом деле пользуются тем, что вы нарисовали. Работаете вместе с разработчиками, аналитиками, продактом — и довольно быстро выясняется, что собственно дизайн занимает хорошо если треть времени, а остальное это бесконечные обсуждения, синки, и совместные решения. Обратная сторона тоже есть. В продукте всё движется медленно. За полгода можно не выпустить ни одного заметного изменения, а потом ещё и не показать сделанное в портфолио, потому что NDA. И здесь важный момент. У начинающего дизайнера выбора чаще всего просто нет. Вопрос «агентство или продукт» стоит только перед теми, у кого на руках два оффера, а таких единицы. Все остальные идут туда, куда взяли, и это абсолютно нормально. Опять же, любимые мной нюансы Когда я нанимал дизайнеров в команду, разница между агентскими и продуктовыми ребятами была заметна, и довольно часто она оказывалась решающей. Но дело было не в макетах. Макеты у агентских обычно даже симпатичнее. Дело в понимании процесса. Человек из продукта знает, как задача проходит путь от гипотезы до релиза и что происходит на каждом шаге. Он работал по скраму: спринты, планирование, груминг, ретро — для него это не набор слов, а привычный рабочий ритм. Он был в полной команде, где есть продакт, аналитик, разработчики и тестировщики, и понимает, кто за что отвечает и к кому с каким вопросом идти. Агентский дизайнер приходит с хорошим портфолио и спотыкается на первом же спринте. Почему нельзя внести правки за день до релиза? Зачем вообще собираться на планирование? Почему разработчик спрашивает про состояния кнопки, которых в макете нет? Всё это, разумеется, догоняется. Но уходят на это месяцы, и при прочих равных руководителю проще взять того, кому объяснять не нужно. Итак, какой вывод? Если портфолио пока пустое и реальных проектов нет — идите в агентство. За год вы наберёте объём практики, который в продукте пришлось бы собирать года три. А если два-три живых кейса уже есть и хочется разобраться, как всё устроено на самом деле, — идите в продукт. И в обоих случаях задавайте на собеседовании один вопрос: кто именно будет смотреть мою работу и давать обратную связь? Если ответ «никто» или «руководитель, но он не дизайнер» — подумайте ещё раз, каким бы привлекательным ни выглядело всё остальное. 💭 А вы куда целитесь? в агентство или продукт?

