Игроки проверят каждый дом: как в «Ведьмаке 3» создавали иллюзию жизни
Игроки проверят каждый дом: как в «Ведьмаке 3» создавали иллюзию жизни Дизайнер квестов Филипп Вебер раскрыл детали разработки культовой RPG. Вместо прописанных маршрутов для NPC создали систему «точек интереса»: крестьянин сам выбирал, чем заняться — нарубить дров или заняться столяркой. Однако фанатичное внимание к быту сыграло злую шутку: когда в игру добавили реакцию на действия Геральта, женщины в панике начали бросать младенцев и убегать. Разработчикам пришлось срочно дорабатывать поведение. А вы бы хотели, чтобы NPC в играх жили своей жизнью, даже если это иногда приводит к багам? 🎮 👉 Живой мир важнее любых багов 👉 Это и есть магия «Ведьмака» 👉 Лучше бы баги пофиксили Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые подробности о культовых играх! 🔔