📺 Про находчивость разработчиков, которая будет полезна современным создателям инди-иг... — 26 июля 2026 г. в 12:26:52.340
📺 Про находчивость разработчиков, которая будет полезна современным создателям инди-игр. Сооснователь id Software и художник оригинальной Doom Адриан Кармак рассказал, что при создании анимаций игры у него не было специальных инструментов. Вместо этого он использовал обычную функцию отмены действия (Undo) в графическом редакторе Deluxe Paint, переключаясь между кадрами, чтобы проверять, как выглядит движение. По словам Кармака, такой необычный способ появился из-за жёстких ограничений. Его именитый однофамилец и программист Джон Кармак выделял минимум кадров для анимаций, поэтому художнику приходилось буквально выжимать максимум из каждого спрайта. Именно так создавались движения оружия, монстров и других объектов в классической Doom. Метод был довольно рискованным — постоянное использование Undo могло привести к потере работы. Однако художник быстро выработал собственную систему и практически перестал допускать ошибки. История стала ещё одним напоминанием о том, что многие культовые игры создавались благодаря находчивости разработчиков, а не только возможностям технологий.

