Технологии не главное: Sega против Nintendo — 22 апреля 2026 г. в 08:04:35.974
Технологии не главное: Sega против Nintendo В 1989 году Nintendo выпустила Game Boy, портативную консоль, которая перевернула мир мобильного гейминга. До Game Boy на рынке в основном были портативные консоли Game & Watch (наша «Электроника») с одной простенькой игрой на борту. GB же предлагал принципиально другой уровень гейминга: сменные картриджи, игры с серьёзными механиками (прямо как на ПК или домашней консоли), до 30 часов работы от батареи и современный внешний вид (а еще и Тетрис шел в комплекте). Единственный минус — экран был чёрно-белым. Но, знаете ли, 1989 год, у многих не было цветного ТВ. Продажи огромные. Sega тоже захотела много денег. В 1990 году выходит Sega Game Gear. Технически — передовое устройство. Цветной дисплей с подсветкой (для портативной консоли того времени — нечто невероятное), производительность на уровне домашней Sega Master System, возможность смотреть ТВ через тюнер. Игры выглядели почти как на домашней приставке. Sega явно думала: «У нас мощнее, ярче, круче — мы победим». Итог войны: Продажи Game Boy — более 118 млн единиц. Продажи Game Gear — около 11 млн (это очень много, но в 10 раз меньше, чем у Nintendo). Почему? 1. Время автономной работы. Game Gear «съедал» 6 батареек за 3–4 часа. Game Boy работал на 4 батарейках до 30 часов. В реальном мире (школа, поездка, самолет) — разница огромная. 2. Удобство и вес. Game Gear была громоздкой. Game Boy помещался в карман куртки. 3. Цена. Game Gear стоила почти вдвое дороже ($149 против $89). 4. Библиотека игр. Да, на Game Gear были технологичные порты аркад, были классные эксклюзивы про Соника, да и вообще можно было подключить картридж от домашней консоли. Но на Game Boy вышли Tetris, Super Mario Land, Link's Awakening — и главный козырь, Pokémon. Продажи одних только Pokémon превысили все продажи Game Gear за всю историю. Для большинства игроков собирать чёрно-белых покемонов было намного интереснее, чем смотреть ТВ или играть с классной цветастой графикой. Какая связь с e-learning? Сейчас идет технологическая гонка: у кого больше параметров, где больше контекста, кто внедрил больше ИИ-фич, кто прикрутил сколько моделей, скиллов и прочего. Технологии — это круто. Но они не гарантируют результат. Важнее вопроса «насколько это технологично?» оказываются другие: насколько это полезно, какие задачи решает, насколько это удобно, сколько это стоит и вообще нужно ли это кому-то? Иногда намного интереснее собирать чёрно-белых покемонов, чем бегать по ярким, красивым, но «пустым» мирам. Алексей Миляев и команда сообщества Digital Learning ———— Подавайте заявку на выступление на конференции «Digital Learning 2026: итоги года» (19 ноября)

