OpenMW 0.52.0 в стадии RC: кластерное освещение и расширенный Lua-моддинг
OpenMW 0.52.0 в стадии RC: кластерное освещение и расширенный Lua-моддинг Вышел первый релиз-кандидат OpenMW 0.52.0, открытого движка для Morrowind. Для работы по-прежнему нужна оригинальная игра The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition. Финальный релиз ещё впереди, и в следующих RC изменения могут дополниться. Среди главных нововведений: кластеризованное освещение, которое снимает обычный лимит источников света на объект без серьёзной просадки производительности; расширенный Lua-моддинг с собственными навыками, атрибутами и погодой; доработки ИИ в бою; улучшения воды, рельефа и прозрачности; новые настройки графики, включая внутриигровые тени и настраиваемую дистанцию камеры от третьего лица. Существующие сохранения совместимы с 0.52.0, но сохранение, созданное в 0.52.0, на более ранней версии не загрузить. Для Linux доступен Flatpak из beta-репозитория Flathub. Большинство известных проблем связано с драйверами: таймауты на AMD RX 6000 и 7000, зависания картинки на Intel GPU, некорректная карта исследования на новых драйверах AMD. Morrowind GOTY на Steam Deck отмечен статусом Playable.