DXVK-NVAPI 0.9.3: первичная поддержка ARM64 и обновления DXR
DXVK-NVAPI 0.9.3: первичная поддержка ARM64 и обновления DXR Вышла версия 0.9.3 DXVK-NVAPI, реализации NVAPI от NVIDIA для DXVK и VKD3D-Proton. Главное нововведение — первичная поддержка ARM64. Также обновлена поддержка DirectX Raytracing (DXR). Для DXR добавлена поддержка Opacity Micromaps через NVAPI: нужны VKD3D-Proton 3.1 или новее, расширение VK_KHR_opacity_micromap и драйвер NVIDIA R615+. Альтернативная реализация Reflex для Vulkan-игр на базе VK_NV_low_latency revision 2 (тоже R615+) не требует Vulkan-слоя, поэтому сам слой DXVK-NVAPI становится ненужным. Добавлены driver-настройки из заголовков NVAPI R610 и R615, включая SL_DLSS_OVERRIDE. Обёртки NVAPI теперь хранятся в приватных данных D3D12 вместо кеш-карты, что должно уменьшить падения в играх с модами. Исправлено падение Elite Dangerous с модом EDHM. Из War Thunder убран обход для Pascal, так как DLSS с D3D11 там теперь работает. Версия уже входит в Proton. Valve добавит её в следующий набор Proton Experimental, а в Proton Experimental Bleeding Edge обычно есть самая свежая сборка.