💬 Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 05.06.2026г. — 10 июня 2026 г. в 15:28:14.248
💬 Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 05.06.2026г. 🔗 Отчет о разработке:https://max.ru/inzoi/AZ6Yi9NKaNQ Привет всем. Как всегда, спасибо за бесчисленные комментарии, предложения и дискуссии, которыми вы с нами поделились на этой неделе. Мы внимательно рассматриваем отзывы из сообщества вместе с командой разработчиков, и мы действительно ценим время и страсть, которые вы продолжаете вкладывать, помогая нам улучшить inZOI. Одна из самых сильных тем, которые мы заметили на этой неделе, — это желание большей глубины и погружения в существующие системы, а не просто добавление нового контента. Многие игроки выразили надежду, что автономное поведение, личность, воспоминания и отношения будут более естественно связаны, позволяя миру ощущаться по-настоящему живым. Мы также видели постоянные запросы на более естественные анимации, более насыщенные взаимодействия и большую детализацию повседневной симуляции жизни. Кроме того, многие игроки указали на то, что различные ошибки в настоящее время влияют на согласованность и погружение, и что решение этих проблем должно остаться приоритетом. После завершения этого обновления мы намерены уделить ещё большее внимание стабильности и углублению систем, которые составляют основу игры. В целом, реакции на улучшение внешнего вида младенцев, новые причёски и одежду, функциональные стульчики для кормления, а также содержание посвящённого салона и магазина одежды были весьма положительными. Многие игроки согласились с идеей, что магазины должны быть чем-то большим, чем фоновые декорации, и должны стать значимыми местами, которые стоит посещать. Мы также получили много предложений по поводу городов и магазинов. Игроки хотели бы видеть более сильные циклы повседневной жизни, где супермаркеты, аптеки, больницы, мебельные магазины, магазины детских товаров, рестораны, салоны и магазины одежды — всё это было бы связано с игровым процессом. Ожидание заключается в том, что зарабатывание денег, их трата и управление повседневной жизнью должны ощущаться как естественный и полезный поток. Игровой процесс семьи продолжает привлекать значительный интерес. Многие игроки хотели бы видеть, чтобы материнство было изображено более реалистично, включая кормление младенцев, приготовление детского питания, смену подгузников и уход в ночное время. Также наблюдается сильный интерес к тому, чтобы малыши, дети и подростки переживали более насыщенный рост, школьную жизнь и семейные отношения. Мы также получили много предложений по поводу предпринимательства. Наша команда продолжает усердно работать над тем, чтобы вводить как минимум одну новую возможность ведения бизнеса с каждым обновлением, когда это возможно. Разновидностей бизнеса в мире так много, что иногда кажется, что конца им не видно, но мы будем продолжать их расширять и постепенно воплощать в жизнь то, что хотят видеть игроки. Мы также получили ценные отзывы о жизненных этапах. В этом обновлении мы, наконец, начали различать возрастные характеристики и позволять персонажам получать уникальные черты по мере их развития. Семейные системы и рассказ историй — это не функции, которые можно завершить в одном обновлении, и мы будем продолжать совершенствовать их со временем как постоянный процесс разработки. Ожидания от школьного обновления также очень высоки. Игроки хотят, чтобы школы были чем-то большим, чем просто новое место. Они надеются, что школы могут стать пространством, где дружба, клубы, школьные события, выпускные, участие родителей и молодёжная культура естественным образом создают истории. Во время разработки этой функции наша команда потратила много времени на обсуждение того, как школы должны выглядеть в игре-симуляции жизни. Исследуя различные виды школьного контента, мы почувствовали, что разделение средней школы и старшей школы в рамках текущего жизненного цикла на самом деле снизило бы общий школьный опыт. Из-за этого мы решили объединить их на одном этапе. Мы знаем, что у многих игроков высокие ожидания от школ,

