🔧 Отчет о разработке от 05.08.26г. — 5 августа 2026 г. в 15:28:04.932
🔧 Отчет о разработке от 05.08.26г. Всем привет, Это мой первый пост за август. Надеюсь, вы все наслаждаетесь летними каникулами. В последнее время в Корее стоит особенно сильная жара, и я часто ловлю себя на том, что жалею, что не могу сбежать на пляж или в бассейн. Тем из вас, кто планирует поездку, я желаю приятного и безопасного путешествия. В то же время в Корее было так жарко, что я иногда чувствовал себя по-настоящему счастливым, находясь в офисе под прохладным кондиционером. (И мне действительно нравится работать в студии разработки. Когда я начал писать этот пост, я подумал, что это также будет хорошей возможностью рассказать о некоторых материалах, о которых я упоминал ранее. Во-первых, я хотел бы объяснить, почему лето было единственным сезоном, оставшимся без государственных праздников, когда мы ввели календарь и праздничные функции в первом юбилейном обновлении. Это объяснение немного запоздало. Несмотря на то, что лето жаркое, многие люди отправляются в специальные поездки, и мы хотели, чтобы этот аспект лета естественным образом отразился в игре, как это происходит в реальной жизни. Ранее система путешествий была объединена с функцией перемещения, что делало ее запутанной и неудобной в использовании. На этот раз мы разрабатываем ее с целью создания впечатления, которое больше похоже на настоящее путешествие, чем на переезд. Мы готовим жилье, различные мероприятия по всем городам и ряд интересных мест для посещения. Мы с командой разработчиков также потратили много времени на обдумывание того, как мы можем воплотить в содержание игры значимые впечатления, которые каждый из нас получил во время путешествий. Я думаю, многие из вас также с нетерпением ждут возможности воспользоваться услугой размещения. На мой взгляд, проживание в Инзои должно включать в себя нечто большее, чем просто пребывание где-то в качестве гостя. Некоторые из вас, вероятно, захотят также управлять своим собственным отелем. Сначала мы представим функцию, которая позволяет как игрокам, так и неигровым персонажам останавливаться в гостиницах. Позже, с помощью бизнес-системы, мы планируем постепенно внедрить пользовательский интерфейс и функции, необходимые для создания жилья и настройки отдельных гостевых комнат. Я бы с радостью показал вам эти функции как можно скорее, но мы продолжим дорабатывать их вместе с командой разработчиков, чтобы обеспечить высокое качество реализации. Еще одно направление, над которым мы работаем в последнее время, — улучшение параметров автономии. Раньше настройки для города, семьи игрока и активно управляемой Зои задавались на нескольких разных уровнях, что, вероятно, затрудняло понимание системы. В будущем мы планируем упростить этот процесс, чтобы в поведении Зои отражались только те настройки, которые были применены последними. Мы также готовим улучшения, которые позволят применять настройки автономии не только к персонажу, за которого вы играете в данный момент, но и к некоторым семьям неигровых персонажей. В то же время мы надеемся предоставить более широкий и гибкий выбор настроек. Жара не спадает, поэтому, пожалуйста, берегите свое здоровье и не перегревайтесь этим летом. Каждый ваш комментарий и отзыв очень важны для нас. Скоро мы вернемся с новыми улучшениями. Спасибо». – K.jun #inZOI #Krafton #inZOIРазработка

