🚧 Отчет о разработке от 31.07.26г. — 31 июля 2026 г. в 17:31:41.439
🚧 Отчет о разработке от 31.07.26г. Привет всем! Я надеюсь, что вы отлично проведете пятницу. Рад снова видеть вас всех. На этой неделе я продолжил работу над улучшением автономного поведения. Нашей главной целью на этой неделе было прояснить, почему Зои посещает определенное место. До сих пор, даже когда Зои посещали такие места, как кафе или пекарни, они часто проводили большую часть времени, бродя по окрестностям, болтая с другими людьми, проверяя свои телефоны или посещая туалет, вместо того чтобы на самом деле достичь цели своего визита. Хотя такое поведение помогает им чувствовать себя более реалистично, оно происходило так часто, что многим игрокам стало трудно понять, зачем они пришли сюда. Чтобы решить эту проблему, мы меняем систему таким образом, чтобы Zois уделяли приоритетное внимание достижению цели своего визита. Например, если Зои заходит в пекарню, они покупают хлеб, выполняют необходимые действия, садятся за стол, чтобы съесть его, а затем возвращаются домой. Конечно, мы по-прежнему хотим, чтобы они чувствовали себя настоящими людьми, поэтому время от времени они будут вести короткие беседы или сталкиваться с неожиданными ситуациями по пути. Цель состоит в том, чтобы их поведение не казалось чрезмерно шаблонным или механическим. Мы также меняем порядок проведения времени зои в каждом месте. Большинство их действий теперь будут напрямую связаны с их основной целью, в то время как случайные действия, такие как оглядывание по сторонам или общение в чате, будут происходить гораздо реже. На данный момент мы стремимся к тому, чтобы примерно 90% действий были целенаправленными, а 10% - случайными. Тем не менее, слишком жесткая последовательность поведения может привести к возникновению новых проблем. Например, если нет свободных мест или не соблюдены необходимые условия, Zoi может в конечном итоге застрять. В связи с этим мы также изучаем способы усиления целенаправленного поведения, позволяя Zois гибко адаптироваться к меняющимся ситуациям. Еще одним важным улучшением, над которым мы сейчас работаем, является изменение логики, которая заставляет Zois оставаться в определенном месте в течение определенного периода времени. Вместо этого, как только они выполнят поставленную перед ними задачу, мы хотим, чтобы они естественным образом вернулись домой. В настоящее время эти улучшения разрабатываются для стандартных локаций, таких как кафе, пекарни и парки. У коммерческих локаций и школ уже есть собственные планы развития, поэтому над ними работают отдельно. Поскольку эта функция все еще находится в разработке, мы продолжаем тестировать и дорабатывать ее, чтобы она органично вписывалась в игровой процесс. В конечном счете мы хотим, чтобы Зои не просто бродили по локации, а чтобы игроки понимали, почему каждый Зои решил посетить то или иное место. На этом все. Мы надеемся, что вам понравился ролик о разработке от команды inZOI, и желаем вам отличных выходных! – K.jun #inZOI #Krafton #inZOIРазработка

