💬 Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 26.06.2026г. — 1 июля 2026 г. в 16:11:50.539
💬 Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 26.06.2026г. 🔗 Отчет о разработке: https://max.ru/inzoi/AZ8Ml3IXfM0 Здравствуйте все, Прежде всего, я хочу искренне поблагодарить всех, кто нашёл время написать такие подробные и вдумчивые отзывы. Наша команда разработки читает каждый комментарий и предложение один за другим, и мы смотрим не только на то, что было запрошено, но и пытаемся понять, почему эти мнения были высказаны. Я также хотел бы уточнить кое-что, что, похоже, вызвало некоторую путаницу. Список, который я поделился в прошлую пятницу, был предназначен только для работы, запланированной до августовского обновления. Это не был полный список всего, что в настоящее время разрабатывается. Отклики функций (FF) по-прежнему активно разрабатываются, и мы отслеживаем их внутри, пока постепенно отмечаем элементы из списка. То сказав, потому что неожиданные приоритеты и срочные обновления неизбежно возникают во время разработки, я не могу обещать, что каждый элемент FF будет завершён в этом году. Однако эти функции остаются важной частью наших долгосрочных планов и всегда учитываются. Я думаю, что мой пост в прошлую пятницу ненамеренно создал впечатление, что они были заброшены, и это моя ошибка. Направление разработки, которое я поделился в пятницу, пришло из обсуждений с креативным директором inZOI после анализа отзывов, которые мы видели чаще всего за последние несколько недель. Самое сильное общее сообщение от сообщества было: «Новые функции важны, но прямо сейчас ещё важнее углубить и улучшить уже существующие системы». Список, который я опубликовал, отражает нашу попытку начать решать эту обратную связь, продолжая регулярные обновления. В то же время улучшения базовой системы, которые в настоящее время ведутся, а также функции, которых многие из вас ждали от нашего отклика функций и существующей дорожной карты, остаются основными приоритетами разработки. В будущем наш фокус не будет просто на добавлении большего количества контента. Вместо этого мы хотим создать более сильные связи между существующими системами, чтобы они работали вместе естественно и создавали опыт, который больше похож на реальную жизнь. Например, если ваш Zoi заводит нового друга, мы хотим, чтобы они естественным образом снова встретились в парке на следующей неделе. Подарок, полученный от родителя, не должен быть просто ещё одним предметом в инвентаре — он должен остаться значимым воспоминанием, которое может продолжать приносить утешение даже спустя годы. Система семьи разрабатывается с той же философией. Вместо того чтобы просто позволить игрокам добавлять членов семьи, мы хотим, чтобы семейные отношения влияли на воспоминания и эмоции, эти эмоции влияли на автономное поведение, разговоры и повседневную жизнь, и эти переживания создавали новые воспоминания с течением времени. Мы подходим к системе личности аналогичным образом. В будущем личность не должна быть просто информацией, показанной в меню. Она должна влиять на то, как Zoi ведёт себя, говорит, выражает эмоции, строит отношения, принимает решения и действует автономно. В идеале игроки не должны открывать окно личности, чтобы понять персонажа — они должны естественным образом подумать: «Это именно то, какой человек этот Zoi». Диалог — это ещё одна область, которую мы продолжаем улучшать. Разговоры должны отражать контекст и отношения гораздо более естественно. Zoi не должен разговаривать с незнакомцем так же, как с давним другом, членом семьи или романтическим партнёром. Вместо этого разговоры должны развиваться в зависимости от отношений, последних событий и эмоционального состояния каждого персонажа. Многие из вас также подчеркнули игровой процесс семьи и поколенческий игровой процесс, и мы полностью согласны, что это ключевые части игры-симулятора жизни. Создание и редактирование семьи, генетика, жизненные этапы, воспитание, семейные фотографии и семейные пресеты — это всё области, которые мы планируем продолжать расширять и улучшать с течением времени. Аналогично системы, такие как школа, карьера,

