💬 Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 19.06.2026г. — 28 июня 2026 г. в 04:55:13.308
💬 Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 19.06.2026г. 🔗 Отчет о разработке: https://max.ru/inzoi/AZ8MkUkQJWo Здравствуйте все. Спасибо вам ещё раз за то, что уделили время и поделились с нами таким большим объёмом обратной связи. Мы внимательно прочитали все ваши комментарии, и при организации этого раунда обратной связи у нас была ещё одна возможность поразмышлять о том, чего сообщество действительно хочет видеть в inZOI и на чём нам следует сосредоточиться в будущем. На этой неделе многие игроки положительно отреагировали на новые функции, добавленные в игру, включая школы, предприятия, транспортные средства, семейные системы, шопинг, отношения и различные деятельности симуляции жизни. Мы благодарны видеть, что эти дополнения замечены и оценены. В то же время одно сообщение повторялось на протяжении всей обратной связи: «Теперь дело не в количестве функций, а в том, как эти функции связаны между собой». Например, если в игре существуют школы, они должны быть больше, чем просто места, где Зои посещают занятия. Школьная жизнь должна влиять на оценки, дружбу, развитие личности, будущие карьерные возможности и семейные отношения. Предприятия должны быть больше, чем просто способ заработать деньги. Они должны взаимодействовать с клиентами, сотрудниками, экономической деятельностью, ежедневными процедурами и образом жизни. Транспортные средства не должны просто функционировать как средство транспорта. Они должны влиять на расписание, схемы поездок, выбор образа жизни и повседневные решения. В конечном счёте, то, о чём просит большинство из вас, — это не игра со множеством отдельных систем, а симуляция, в которой каждая система влияет на все остальные и создаёт впечатления, которые ближе к реальной жизни. По мере размышления о будущем разработки наше внимание смещается с простого вопроса «Что нам добавить дальше?» на вопрос «Как мы можем сделать так, чтобы системы, которые у нас уже есть, взаимодействовали более естественно?» Одним из примеров этого направления являются наши предстоящие улучшения в системах готовки и приёма пищи. Ингредиенты, полученные благодаря земледелию и рыбалке, будут использоваться в рецептах. Оставленная без присмотра пища в духовке может вызвать пожар. Мы хотим больше ситуаций, в которых разные системы естественным образом взаимодействуют друг с другом и создают значимые последствия. Укрепляя эти связи, мы надеемся создать мир, который ощущается более погруженным и убедительным. Мы также заметили большой интерес к поддержке модов. Многие игроки отметили, что сообщества модификаций могут значительно продлить продолжительность жизни игры, и мы полностью согласны. Однако мы также заметили озабоченность, которая часто появлялась в вашей обратной связи. Моды должны расширять игру, а не завершать её. Мы разделяем эту точку зрения. Корневые игровые системы, глубина симуляции, стабильность и естественное взаимодействие — это области, за которые должна отвечать официальная игра. Моды должны служить платформой для творчества и расширения, а не требованием для исправления или завершения отсутствующих основ. Стабильность остаётся ещё одним главным приоритетом для нас. Недавняя обратная связь включала сообщения о сбоях, регрессиях, проблемах с пользовательским интерфейсом, неожиданном поведении и ошибках, влияющих на различные функции. Хотя добавление нового контента важно, мы полностью понимаем, что стабильный и надёжный опыт — это основа всего остального. Ошибки регрессии, в частности, могут значительно повлиять на опыт игроков после обновлений, и мы относимся к ним с высокой срочностью. Наряду с разработкой новых функций, мы будем продолжать выделять ресурсы на улучшение стабильности, исправление ошибок и общее повышение качества. Одной из наиболее часто обсуждаемых тем в этом раунде обратной связи была глубина самих Зои. Многие комментарии обсуждали школы, больницы, предприятия, семьи и другие системы, но под этими обсуждениями мы увидели общее желание: «Мы хотим, чтобы Зои чувствовались более человечными». Игро

