🔧 ModKit 🦾 — 28 июня 2026 г. в 04:22:44.616
🔧 ModKit 🦾 Уведомление о совместимости модов одежды с предстоящим обновлением ModKit Здравствуйте, создатели! В рамках обновления оптимизации персонажей для повышения производительности анимации в условиях слабого оборудования планируется обновить информацию о костях (Bone information), используемую для LOD3 персонажей, 18 июня (четверг). В результате этого изменения у некоторых модов одежды, созданных или загруженных с использованием более ранней версии ModKit, при переключении персонажа на LOD3 может нарушиться скиннинг (привязка модели к скелету). **◆ Что нужно сделать создателю мода?** Отдельные ручные настройки риггинга (скелетной анимации) или переделка весов кожи не требуются. Откройте существующий проект мода одежды в новой версии ModKit с применёнными изменениями LOD3, обновите его, а затем снова загрузите на CurseForge. После загрузки автоматически запустится CurseForge Cloud Cooking, и в ходе этого процесса будет отражена обновлённая информация о совместимости с LOD3. **◆ Порядок действий** 1. Обновитесь до новой версии ModKit, которая выйдет 18 июня (четверг). 2. В новой версии ModKit откройте существующий проект мода одежды. 3. Если появится уведомление о сохранении или обновлении — продолжите действие. 4. Снова загрузите проект на CurseForge. 5. После загрузки CurseForge Cloud Cooking запустится автоматически. **◆ Примечания** * Могут быть затронуты моды одежды, созданные или загруженные с использованием более ранней версии ModKit. * Проблема может быть заметна при переходе персонажа на уровень детализации LOD3. * Это не связано с вылетами игры — это проблема визуальной совместимости, из‑за которой сетка одежды (mesh) может отображаться некорректно на LOD3. * Вам не нужно вручную редактировать риггинг, делать покраску весов (weight painting) или править уровни детализации (LOD). Спасибо! Команда inZOI #inZOI #Krafton #inZOIМоды #inZOIНовости

