Продолжаю работу над 3D HIL Controller: в поисках идеального хвата 🖐️ — 28 апреля 2026 г. в 11:16:30.218
Продолжаю работу над 3D HIL Controller: в поисках идеального хвата 🖐️ После анонса концепта перешел к самому важному — эргономике. Я хочу, чтобы левая рука не просто лежала на контроллере, а сливалась с ним. Сейчас я погружен в поиск правильной формы корпуса и размещения органов управления. Моя идея — «грушевидная» рукоятка, которая стоит на столе, а рука мягко обхватывает ее в естественном положении. Я не пытаюсь изобрести велосипед, а опираюсь на проверенные временем решения: DualShock 4: Вдохновляюсь тем, как идеально ложатся пальцы на его рукоятки и курки. Профессиональные решения: Анализирую опыт 3Dconnexion и вертикальных мышей (типа MX Vertical), чтобы убрать напряжение с лучевой кости и сделать работу в CAD или Blender комфортной часами. Что сейчас в фокусе: Анатомия: Изучаю антропометрические данные, чтобы контроллер подходил под разные размеры ладони. Расположение: Размещаю джойстик и энкодеры так, чтобы дотянуться до них можно было без лишних движений кистью. Прототипирование: Тестирую формы, чтобы найти тот самый баланс между «игровым» комфортом и инженерной точностью. Навигация должна быть интуитивной на уровне рефлексов. Работаем дальше! #3DModeling #HILController #DualShock

