Digital Foundry протестировала QSSR на обычной PS5: новая технология Sony улучшает каче... — 1 октября 2026 г. в 16:52:19.316
Digital Foundry протестировала QSSR на обычной PS5: новая технология Sony улучшает качество изображения без PS5 Pro Digital Foundry получила возможность протестировать новую технологию Sony QSSR (Quick Spectral Super Resolution) — систему ИИ-масштабирования изображения, которая переносит возможности PSSR с PS5 Pro на стандартную PlayStation 5. По результатам первых тестов, технология показывает особенно заметный эффект в Marvel’s Wolverine. Улучшается стабильность изображения, повышается детализация мелких объектов, уменьшается количество артефактов на движущихся элементах вроде листвы, а субпиксельные детали выглядят значительно лучше. При этом QSSR не является полноценной копией PSSR из PS5 Pro. В отличие от Pro-версии, где используется отдельное ML-ускорение с производительностью около 300 TOPS, обычная PS5 рассчитывает технологию в основном через FP16-вычисления и более компактную нейросетевую модель. Sony объяснила, что при разработке пришлось искать баланс между качеством и производительностью. В результате QSSR всё равно требует дополнительных ресурсов, но позволяет получить более качественную картинку по сравнению с традиционными методами вроде TAA. По замерам Digital Foundry: • в Marvel’s Wolverine режим Performance с QSSR получил повышение качества изображения, но обработка занимает примерно на 1,5–1,8 мс больше времени; • это может привести к снижению производительности примерно на 8–10 кадров в секунду в отдельных сценариях; • при динамическом разрешении разница уменьшается, так как игра может адаптировать внутреннее разрешение под новую систему. В Ghost of Yōtei эффект оказался менее заметным, поскольку игра уже использует достаточно качественное масштабирование изображения. Sony заявляет, что добавление QSSR в игры с поддержкой PSSR должно быть относительно простым: разработчикам потребуется адаптировать настройки под стандартную PS5, а не создавать новую интеграцию с нуля. Digital Foundry отмечает, что технология может стать важным обновлением для владельцев обычной PS5, так как многие игры этого поколения используют низкое внутреннее разрешение и агрессивные методы масштабирования. Теперь разработчики сами будут решать, добавлять ли поддержку QSSR в свои проекты. Потенциально технологию смогут использовать и будущие крупные релизы, включая GTA 6, если Rockstar решит интегрировать её в версии для PlayStation. Также читайте нас в VK: https://vk.com/wall-1003752_70745 Также читайте нас в Telegram: https://t.me/playstation_network_vk/30