Sony представила QSSR — технологию ИИ-апскейлинга для обычной PS5 в Marvel’s Wolverine ... — 1 октября 2026 г. в 16:50:20.681
Sony представила QSSR — технологию ИИ-апскейлинга для обычной PS5 в Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei Sony анонсировала новую технологию масштабирования изображения QSSR (Quick Spectral Super Resolution), которая позволит использовать возможности ИИ-апскейлинга на стандартной PlayStation 5. Ранее считалось, что технология уровня PSSR с PS5 Pro невозможна на обычной PS5 из-за отсутствия специализированного оборудования для ИИ-обработки. Однако Sony смогла создать более оптимизированную версию системы, которая работает на базовой консоли. Первыми играми с поддержкой QSSR станут Marvel’s Wolverine от Insomniac Games и Ghost of Yōtei от Sucker Punch Productions. По данным Digital Foundry, QSSR использует более компактную нейросетевую архитектуру и оптимизации под ограниченные вычислительные возможности PS5. В сравнении с традиционными решениями вроде TAA, Unreal Engine TSR и AMD FSR 3 технология должна улучшить стабильность изображения, детализацию мелких объектов и уменьшить визуальные артефакты. При этом PS5 Pro с полноценным PSSR и специализированным ускорением останется более мощным вариантом, но QSSR позволит владельцам обычной PS5 получить часть преимуществ нового подхода к обработке изображения. Sony уже открыла технологию для разработчиков PlayStation. Студии смогут добавлять поддержку QSSR в существующие проекты с PSSR или интегрировать её в будущие игры. Digital Foundry отмечает, что при правильной интеграции технология может стать широко используемым стандартом для игр на PS5, а будущие проекты, включая крупные релизы, потенциально смогут использовать QSSR для повышения качества изображения. Также читайте нас в VK: https://vk.com/wall-1003752_70744 Также читайте нас в Telegram: https://t.me/playstation_network_vk/28