Что заставит пользователя вернуться к рекламе еще раз? Возможно, битва за крылышки 🐔
Что заставит пользователя вернуться к рекламе еще раз? Возможно, битва за крылышки 🐔 ROSTIC’S и Авито превратили рекламный спецпроект в игру-кликер: пользователи выбирали команду, зарабатывали баллы и соревновались друг с другом. А чтобы получить дополнительную энергию и продолжить игру, можно было совершить заказ в приложении доставки. За месяц проект: ➡️ охватил более 20,6 млн пользователей; ➡️ получил 58% конверсии из визита на лендинг в переход к игре ➡️ получил почти 4 тыс. кликов по промокодам А ещё 77% игроков прошли первые уровни, а 68,65% пользователей возвращались в игру. Главный инсайт кейса — игровая механика может работать не только на внимание и вовлечение. Если встроить в сценарий целевое действие бренда, взаимодействие с рекламой становится частью пути к покупке 🍗 Читайте подробности кейса по ссылке