Зайдите на сайт любой студии, которая делает маркетинговые игры. Найдите раздел «Цены». — 30 марта 2026 г. в 06:18:18.938
Зайдите на сайт любой студии, которая делает маркетинговые игры. Найдите раздел «Цены». Его нет. Нигде. Ни у одной. Портфолио есть. Кейсы есть. Форма «Оставьте заявку, мы перезвоним» есть. А цен нет. Почему? Потому что цена формируется «по запросу». Менеджер на созвоне смотрит на размер компании, оценивает бюджет и называет цифру. Одну и ту же игру могут продать за 2 млн одному клиенту и за 8 млн другому. Зависит не от сложности, а от того, сколько, по мнению менеджера, вы готовы заплатить. Мы проверяли. Отправляли запросы от имени небольшой компании и от имени крупного бренда. Один бриф, одна механика. Разница в цене: от 2 до 5 раз. Это как с шампунями. Состав любого средства читается по убыванию концентрации. Первые 5 компонентов определяют, что вы реально покупаете. Если на первом месте вода и силиконы, а активные вещества где-то в конце, вы платите за красивую упаковку. С игровыми студиями похоже. Откройте их «кейс» и посмотрите внимательно. Есть аналитика? Есть антифрод? Есть геймдизайн с прогрессией? Или там красивые скриншоты и всё. Упаковка без содержания. За 5 млн. И ещё. «Стоимость проекта: от 3 млн» на практике выглядит так: 3 млн на старте, потом 2 на доработки, потом ещё 1.5 на то, что забыли в брифе. Итого 6.5. Но на сайте по-прежнему написано «от 3». У нас цена на сайте. 600 000 в месяц, тариф Старт. Игра из каталога 50+ механик, серверы, аналитика, антифрод, поддержка. Без «перезвоним и обсудим». Без доплат через два месяца. Почему мы можем так? У нас платформа, а не заказная разработка каждый раз с нуля. Когда собираешь каждую игру заново, ты и правда не знаешь итоговую стоимость. Когда есть платформа с готовыми механиками, всё понятно заранее. Если вам не называют цену до первого созвона, подумайте: от чего она зависит? От сложности проекта или от размера вашего бюджета?

