🔭 Frustum Streaming: стриминг объектов по направлению камеры — 30 сентября 2026 г. в 06:10:22.058
🔭 Frustum Streaming: стриминг объектов по направлению камеры Roblox запустил Frustum Streaming - режим загрузки инстансов по конусу обзора камеры вместо привычного куба вокруг аватара. Функция опциональная, включается через свойство FrustumStreaming на Player. Полезна для игр с прицелами, гонками и свободной камерой, где игроку важно видеть далёкие объекты впереди без увеличения радиуса стриминга во все стороны. Обычно Roblox стримит куб вокруг аватара одинаково во всех направлениях. Frustum Streaming загружает только то, что попадает в «луч фонарика» камеры: всё вне конуса для игрока невидимо и не реплицируется. Это снимает лишнюю нагрузку при узком FOV, высокой скорости движения или значительном удалении камеры от аватара. Свойство FrustumStreaming принимает два режима: • Automatic - движок сам решает, когда активировать стриминг, исходя из текущей производительности и движения камеры. В будущем Roblox планирует сделать этот режим значением по умолчанию. Активируется при узком FOV (прицел), высокой скорости в направлении взгляда или большом удалении камеры от аватара. • Manual (Enabled / Disabled) - принудительное включение или выключение для конкретных игровых сценариев, например запуск стриминга на старте анимации экипировки прицела, чтобы объекты уже были загружены к моменту прицеливания. Frustum стримит до минимального из max render distance и 100 000 studs; точное значение может отличаться на разных клиентах. В режиме opportunistic инстансы, ушедшие из поля зрения, выгружаются через короткую задержку; в Low Memory они остаются загруженными, пока хватает памяти.…