📰 От подписчика: не могу найти, где именно проседает FPS в своей игре
📰 От подписчика: не могу найти, где именно проседает FPS в своей игре Делаю проект, и в тяжёлых сценах фреймрейт начинает проваливаться. Скорее всего, там всё по классике: слишком много частей рендерится одновременно, плюс какие-то кривые циклы крутятся каждый кадр. Но я не могу понять, где именно худшие виновники, без того чтобы гадать и выкидывать куски кода наугад. Встроенные дев-тулзы в Studio дают нормальную картину сверху вниз, а когда пытаюсь проследить конкретный скрипт - ощущение, что чего-то не хватает. В обычной разработке я бы просто прицепил профайлер и получил call graph с таймингами. А тут сижу и расставляю print() с tick() по всему коду, и выглядит это примитивно. В Discord кто-то упоминал microprofiler, но я не копал, помогает ли он реально на уровне отдельных скриптов. Скорее всего, я всё усложняю, но мне хочется понять настоящий бутленик, а не оптимизировать вслепую. А у вас как: вы вообще смотрите на профайлинг в Studio или есть какой-то внешний инструмент / либа, который делает эту задачу менее болезненной?