Перейти к содержимому
Максиметер

📰 От подписчика: не могу найти, где именно проседает FPS в своей игре

📰 От подписчика: не могу найти, где именно проседает FPS в своей игре Делаю проект, и в тяжёлых сценах фреймрейт начинает проваливаться. Скорее всего, там всё по классике: слишком много частей рендерится одновременно, плюс какие-то кривые циклы крутятся каждый кадр. Но я не могу понять, где именно худшие виновники, без того чтобы гадать и выкидывать куски кода наугад. Встроенные дев-тулзы в Studio дают нормальную картину сверху вниз, а когда пытаюсь проследить конкретный скрипт - ощущение, что чего-то не хватает. В обычной разработке я бы просто прицепил профайлер и получил call graph с таймингами. А тут сижу и расставляю print() с tick() по всему коду, и выглядит это примитивно. В Discord кто-то упоминал microprofiler, но я не копал, помогает ли он реально на уровне отдельных скриптов. Скорее всего, я всё усложняю, но мне хочется понять настоящий бутленик, а не оптимизировать вслепую. А у вас как: вы вообще смотрите на профайлинг в Studio или есть какой-то внешний инструмент / либа, который делает эту задачу менее болезненной?

2 просмотров

Канал в каталоге Максиметера

4 подписчиков · Новости

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Новости»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.